在视频游戏开发的不断发展的景观中,Capcom通过集成生成AI来简化游戏内环境的创建来推动边界。随着开发成本飙升,游戏发行商越来越多地转向AI技术,以提高效率并降低费用。例如,《使命召唤》引入了“使命召唤:2023年底的现代战争3”的“ AI生成的化妆品”,引发了粉丝之间关于在游戏设计中使用AI的讨论。同样,EA强调AI是其运营的“核心”。
在对Google Cloud Japan的一次启发性采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe因其在《 Monster Hunter:World and Exigrimal》等大片冠军方面而闻名,分享了有关该公司如何利用AI来革新其开发过程的见解。安倍强调,为游戏中的游戏元素生成“数十万”独特的想法是游戏开发最耗时的方面之一。他指出,即使是电视(例如电视)的看似简单的物品,也需要独特的设计,徽标和形状,从而导致每个游戏都需要大量建议。
为了应对这一挑战,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析游戏设计文档并自主产生想法。这不仅加快了开发过程,还允许AI通过自我反馈来完善其输出,最终提高速度和质量。该原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,从而获得了Capcom内部团队的积极反馈。与传统的手动方法相比,实施此AI模型可以“大大降低成本”。
目前,Capcom对AI的使用仅专注于这种创新的系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,保留在人类创意的熟练手中。