ビデオゲーム開発の進化し続ける状況では、カプコンは生成AIを統合してゲーム内環境の作成を合理化することにより境界を押し広げています。開発コストが急上昇するにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIテクノロジーに目を向けて、効率を高め、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入し、ゲームデザインでのAIの使用に関するファンの間での議論を引き起こしました。同様に、EAはAIがその運用の「非常に核心」にあることを強調しています。
Google Cloud Japanとの明らかなインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルの作品で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、同社が開発プロセスに革命をもたらすためにAIを活用していることについての洞察を共有しました。安倍は、ゲーム内の要素のために「数十万」のユニークなアイデアを生成することは、ゲーム開発の最も時間のかかる側面の1つであると強調しました。彼は、テレビのような一見シンプルなアイテムでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状が必要であるため、各ゲームに必要な膨大な提案が得られることを指摘しました。
この課題に対処するために、ABEは、生成的AIがゲーム設計ドキュメントを分析し、アイデアを自律的に生成できるシステムを開発しました。これにより、開発プロセスをスピードアップするだけでなく、AIがセルフフィードバックを介して出力を改良し、最終的に速度と品質の両方を向上させることができます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenを含む複数のAIモデルを活用するプロトタイプは、Capcomの内部チームから肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルを実装すると、従来の手動方法と比較して「コストを大幅に削減する」可能性があります。
現在、CapcomのAIの使用は、この革新的なシステムのみに焦点を当てており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面が人間のクリエイティブの熟練した手に留められていることを保証しています。