Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen manzarasında Capcom, oyun içi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı entegre ederek sınırları zorluyor. Geliştirme maliyetleri arttıkça, oyun yayıncıları verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için giderek daha fazla AI teknolojilerine yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttı ve hayranlar arasında AI'nın oyun tasarımında kullanımı hakkında tartışmalara yol açtı. Benzer şekilde EA, AI'nın operasyonlarının "çekirdeğinde" olduğunu vurguladı.
Google Cloud Japonya ile açıklayıcı bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar üzerine yaptığı teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin geliştirme sürecinde devrim yapmak için AI'dan nasıl yararlandığına dair bilgiler paylaştı. Abe, oyun içi unsurlar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmenin, oyun gelişiminin en çok zaman alıcı yönlerinden biri olduğunu vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit öğelerin bile benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirdiğini ve her oyun için çok sayıda teklifle sonuçlandığını belirtti.
Bu zorluğu ele almak için Abe, üretken AI'nın oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve otonom olarak fikirler oluşturabileceği bir sistem geliştirdi. Bu sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın çıktılarını kendi kendine geri gönderme yoluyla rafine etmesini sağlar ve sonuçta hem hızı hem de kaliteyi artırır. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanan prototip, Capcom'un dahili ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla "maliyetleri önemli ölçüde azaltabilir".
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı sadece bu yenilikçi sisteme odaklanmıştır ve bu da oyun gelişiminin fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik yönlerinin insan yaratıcılarının yetenekli ellerinde kalmasını sağlar.