Sa patuloy na umuusbong na tanawin ng pag-unlad ng laro ng video, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng Generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Tulad ng gastos sa pag -unlad, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ipinakilala ng Call of Duty ang isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga talakayan sa mga tagahanga tungkol sa paggamit ng AI sa disenyo ng laro. Katulad nito, binigyang diin ng EA na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng mga operasyon nito.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano ang kumpanya ay hindi gagamitin ang AI upang baguhin ang proseso ng pag -unlad nito. Itinampok ni Abe na ang pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game na elemento ay isa sa mga pinaka-oras na mga aspeto ng pag-unlad ng laro. Sinabi niya na kahit na tila mga simpleng item tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa isang malawak na bilang ng mga panukala na kinakailangan para sa bawat laro.
Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng mga generative AI ang mga dokumento sa disenyo ng laro at autonomously makabuo ng mga ideya. Hindi lamang ito nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit pinapayagan din ang AI na pinuhin ang mga output nito sa pamamagitan ng self-feedback, sa huli ay pinapahusay ang parehong bilis at kalidad. Ang prototype, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay maaaring "mabawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakatuon lamang sa makabagong sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character ay nananatili sa bihasang mga kamay ng mga likha ng tao.