Nel panorama in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini integrando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di ambienti di gioco. Man mano che i costi di sviluppo aumentano, gli editori di giochi si rivolgono sempre più alle tecnologie di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Ad esempio, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando discussioni tra i fan sull'uso dell'IA nella progettazione del gioco. Allo stesso modo, EA ha sottolineato che l'IA è al "proprio" delle sue operazioni.
In un'intervista rivelatrice con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, intuizioni condivise su come l'azienda sta sfruttando AI per rivoluzionare il suo processo di sviluppo. Abe ha sottolineato che la generazione di "centinaia di migliaia" di idee uniche per elementi di gioco è uno degli aspetti più ampiamente che richiedono tempo dello sviluppo del gioco. Ha sottolineato che anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme unici, risultando in un gran numero di proposte necessarie per ogni gioco.
Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare i documenti di progettazione del gioco e generare autonomamente idee. Ciò non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'intelligenza artificiale di perfezionare i suoi risultati attraverso l'auto-feedback, migliorando alla fine sia la velocità che la qualità. Il prototipo, che sfrutta più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team interni di Capcom. L'implementazione di questo modello di intelligenza artificiale potrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai metodi manuali tradizionali.
Attualmente, l'uso dell'IA da parte di Capcom è focalizzato esclusivamente su questo sistema innovativo, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e design dei personaggi rimangano nelle mani qualificate dei creativi umani.