In het steeds evoluerende landschap van de ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen. Naarmate de ontwikkelingskosten stijgen, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Call of Duty introduceerde bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, die discussies veroorzaakte onder fans over het gebruik van AI in game-ontwerp. Evenzo heeft EA benadrukt dat AI "de kern" van zijn activiteiten heeft.
In een onthullend interview met Google Cloud Japan , deelde Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom dat bekend staat om zijn werk over blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, inzichten in hoe het bedrijf AI gebruikt om een revolutie te revolutioneren van zijn ontwikkelingsproces. Abe benadrukte dat het genereren van "honderdduizenden" unieke ideeën voor in-game elementen een van de meest tijdrovende aspecten van game-ontwikkeling is. Hij wees erop dat zelfs schijnbaar eenvoudige items zoals televisies unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat resulteert in een groot aantal voorstellen die nodig zijn voor elke game.
Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI game -ontwerpdocumenten kan analyseren en autonoom ideeën kan genereren. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat zijn output te verfijnen door zelf-feedback, waardoor uiteindelijk zowel snelheid als kwaliteit wordt verbeterd. Het prototype, dat gebruik maakt van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback van de interne teams van Capcom gekregen. Het implementeren van dit AI -model zou "de kosten aanzienlijk kunnen verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI uitsluitend gericht op dit innovatieve systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmering en karakterontwerp, in de bekwame handen van menselijke creatieven blijven.