वीडियो गेम विकास के कभी-कभी विकसित परिदृश्य में, Capcom इन-गेम वातावरण के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जनरेटिव AI को एकीकृत करके सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। जैसे -जैसे विकास की लागत बढ़ती है, खेल प्रकाशक दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए एआई प्रौद्योगिकियों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" पेश किया: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3, खेल डिजाइन में एआई के उपयोग के बारे में प्रशंसकों के बीच चर्चा को स्पार्किंग। इसी तरह, ईए ने इस बात पर जोर दिया है कि एआई अपने संचालन के "बहुत कोर" पर है।
Google क्लाउड जापान के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे ब्लॉकबस्टर खिताब पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, ने इस बात की जानकारी साझा की कि कैसे कंपनी एआई को अपनी विकास प्रक्रिया में क्रांति ला रही है। अबे ने कहा कि इन-गेम तत्वों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" उत्पन्न करना खेल विकास के सबसे समय लेने वाले पहलुओं में से एक है। उन्होंने बताया कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को भी अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक गेम के लिए आवश्यक प्रस्तावों की एक बड़ी संख्या होती है।
इस चुनौती को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की, जहां जेनेरिक एआई गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और स्वायत्त रूप से विचारों को उत्पन्न कर सकता है। यह न केवल विकास प्रक्रिया को गति देता है, बल्कि एआई को आत्म-फीडबैक के माध्यम से अपने आउटपुट को परिष्कृत करने की अनुमति देता है, अंततः गति और गुणवत्ता दोनों को बढ़ाता है। प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, ने कैपकॉम की आंतरिक टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से पारंपरिक मैनुअल तरीकों की तुलना में "लागत में काफी कमी हो सकती है"।
वर्तमान में, Capcom का AI का उपयोग पूरी तरह से इस अभिनव प्रणाली पर केंद्रित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन मानव क्रिएटिव के कुशल हाथों में बने हुए हैं।