ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังผลักดันขอบเขตโดยการรวม AI กำเนิดเพื่อปรับปรุงการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาสูงขึ้นผู้เผยแพร่เกมจึงหันมาใช้เทคโนโลยี AI มากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty แนะนำ "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 ทำให้เกิดการอภิปรายระหว่างแฟน ๆ เกี่ยวกับการใช้ AI ในการออกแบบเกม ในทำนองเดียวกัน EA ได้เน้นว่า AI อยู่ที่ "แกนกลาง" ของการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal, ข้อมูลเชิงลึกที่ใช้ร่วมกันว่า บริษัท กำลังควบคุม AI เพื่อปฏิวัติกระบวนการพัฒนา Abe เน้นว่าการสร้างแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับองค์ประกอบในเกมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ใช้เวลานานที่สุดในการพัฒนาเกม เขาชี้ให้เห็นว่าแม้กระทั่งรายการที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบโลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ส่งผลให้มีข้อเสนอจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับแต่ละเกม
เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดด้วยตนเอง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่จะเพิ่มความเร็วในกระบวนการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ AI สามารถปรับแต่งเอาต์พุตผ่านการให้อาหารด้วยตนเองได้ในที่สุดก็เพิ่มความเร็วและคุณภาพ ต้นแบบซึ่งใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมภายในของ Capcom การใช้แบบจำลอง AI นี้สามารถ "ลดค่าใช้จ่ายได้อย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิม
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบนวัตกรรมนี้เพียงอย่างเดียวเพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ในมือที่มีทักษะของโฆษณาของมนุษย์