Dalam landskap pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom menolak sempadan dengan mengintegrasikan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos pembangunan melambung, penerbit permainan semakin beralih kepada teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty memperkenalkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, mencetuskan perbincangan di kalangan peminat mengenai penggunaan AI dalam reka bentuk permainan. Begitu juga, EA telah menekankan bahawa AI berada di "teras" dari operasinya.
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang terkenal dengan karyanya pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, berkongsi pandangan tentang bagaimana syarikat itu memanfaatkan AI untuk merevolusikan proses pembangunannya. Abe menekankan bahawa menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea-idea unik untuk elemen dalam permainan adalah salah satu aspek yang paling memakan masa perkembangan permainan. Beliau menegaskan bahawa walaupun barangan yang kelihatan seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, menghasilkan sejumlah besar cadangan yang diperlukan untuk setiap permainan.
Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan AI untuk memperbaiki outputnya melalui makanan sendiri, akhirnya meningkatkan kelajuan dan kualiti. Prototaip, yang memanfaatkan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini boleh "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual tradisional.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom hanya memberi tumpuan kepada sistem inovatif ini, memastikan aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak kekal di tangan kreatif manusia yang mahir.