डियाब्लो 4 ने सीज़न 8 को लॉन्च किया है, जो मुफ्त अपडेट की एक श्रृंखला की शुरुआत को चिह्नित करता है, जो अंततः खेल के दूसरे विस्तार में समाप्त हो जाएगा, 2026 में रिलीज के लिए स्लेटेड। हालांकि, गेम का मुख्य समुदाय, जो अपने समर्पण और जुनून के लिए जाना जाता है, वर्तमान गति और अपडेट की प्रकृति के साथ असंतोष व्यक्त कर रहा है। ये अनुभवी खिलाड़ी, जो सावधानीपूर्वक मेटा को शिल्प करते हैं और साप्ताहिक आधार पर खेल के साथ जुड़ते हैं, पर्याप्त नई सुविधाओं, व्यापक रीचवर्क्स और अभिनव गेमप्ले तत्वों के लिए क्लैमिंग कर रहे हैं, जो इस लगभग दो साल पुराने एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में अपनी रुचि को बनाए रखने के लिए हैं।
जबकि डियाब्लो 4 में एक बड़े आकस्मिक खिलाड़ी आधार भी हैं, जो सीधे राक्षस-ब्लास्टिंग का आनंद लेता है, यह समर्पित कोर समुदाय है जो खेल के पारिस्थितिकी तंत्र की रीढ़ बनाता है। यह समूह बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए अपनी अपेक्षाओं को व्यक्त करने में मुखर रहा है, खेल के भविष्य के विकास में अधिक गहराई और जुड़ाव की उम्मीद कर रहा है।
डियाब्लो 4 के 2025 रोडमैप की रिलीज़ - खेल के लिए अपनी तरह का पहला - खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण बैकलैश को बढ़ा दिया है। सीज़न 8 सहित 2025 के लिए योजनाबद्ध सामग्री के बारे में चिंताएं पैदा हुईं, कई सवालों के साथ कि क्या उनकी रुचि को बनाए रखने के लिए पर्याप्त ताजा सामग्री होगी। समुदाय की प्रतिक्रिया इतनी तीव्र थी कि एक डियाब्लो समुदाय प्रबंधक ने रोडमैप की अस्पष्टता को स्पष्ट करने के लिए डियाब्लो 4 सब्रेडिट पर मुख्य धागे में कदम रखा: "हमने रोडमैप के बाद के कुछ हिस्सों में कम विवरण जोड़े हैं ताकि टीम अभी भी काम कर रही हो," उन्होंने समझाया। "यह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)।" यहां तक कि पूर्व ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष माइक यबरा, जो अब माइक्रोसॉफ्ट में एक कॉर्पोरेट कार्यकारी हैं, ने चर्चा में कहा।
डियाब्लो 4 का 2025 रोडमैप 2026 को टच करता है। इमेज क्रेडिट: ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट।
इस पृष्ठभूमि के बीच सीजन 8 लॉन्च हुआ, जिसमें विवादास्पद परिवर्तनों का अपना सेट पेश किया गया। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक गेम के बैटल पास के लिए है, जो अब कॉल ऑफ ड्यूटी की संरचना को दर्शाता है, जिससे खिलाड़ियों को गैर-रैखिक फैशन में आइटम अनलॉक करने की अनुमति मिलती है। हालांकि, यह अपडेट वर्चुअल मुद्रा में कमी के साथ आता है, जिससे खिलाड़ियों को कम संसाधनों के साथ बाद में युद्ध पास खरीदने के लिए छोड़ दिया जाता है।
IGN के साथ एक व्यापक साक्षात्कार में, डियाब्लो 4 लीड लाइव गेम डिजाइनर कॉलिन फिनर और लीड सीज़न डिजाइनर डेरिक नुनेज़ ने रोडमैप के लिए समुदाय की प्रतिक्रिया को संबोधित किया। उन्होंने खेल के कौशल ट्री को अपडेट करने की योजना की पुष्टि की, खिलाड़ियों द्वारा एक लंबे समय से अनुरोधित सुविधा, और बैटल पास सिस्टम में बदलाव के पीछे के तर्क में अंतर्दृष्टि प्रदान की।