Diablo 4 đã ra mắt phần 8, đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật miễn phí cuối cùng sẽ lên đến đỉnh điểm trong bản mở rộng thứ hai của trò chơi, dự kiến phát hành vào năm 2026. Tuy nhiên, cộng đồng cốt lõi của trò chơi, được biết đến với sự cống hiến và đam mê của nó, đang thể hiện sự không hài lòng với tốc độ và bản chất hiện tại của các bản cập nhật. Những người chơi kỳ cựu này, những người xây dựng Meta thủ công tỉ mỉ và tham gia vào trò chơi hàng tuần, đang kêu gọi các tính năng mới đáng kể, làm lại toàn diện và các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo để giữ cho sự quan tâm của họ được khơi gợi trong trò chơi nhập vai hành động gần hai tuổi này.
Mặc dù Diablo 4 cũng tự hào có một cơ sở người chơi bình thường lớn thích gây ra quái vật đơn giản, nhưng đó là cộng đồng cốt lõi chuyên dụng tạo thành xương sống của hệ sinh thái của trò chơi. Nhóm này đã lên tiếng trong việc bày tỏ kỳ vọng của họ với Blizzard, hy vọng với chiều sâu và sự tham gia nhiều hơn vào sự phát triển trong tương lai của trò chơi.
Việc phát hành lộ trình năm 2025 của Diablo 4, lần đầu tiên thuộc loại này cho trò chơi mà đã gây ra phản ứng dữ dội trong số các cầu thủ. Những lo ngại nảy sinh về nội dung được lên kế hoạch cho năm 2025, bao gồm cả mùa 8, với nhiều câu hỏi liệu có đủ nội dung mới để duy trì sự quan tâm của họ hay không. Phản ứng của cộng đồng rất mãnh liệt đến nỗi một người quản lý cộng đồng Diablo bước vào chủ đề chính trên Subreddit Diablo 4 để làm rõ sự mơ hồ của lộ trình: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những điều mà nhóm vẫn đang làm việc", họ giải thích. "Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment Mike Ybarra, hiện là giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã tham gia vào cuộc thảo luận.
Lộ trình 2025 của Diablo 4 chạm vào năm 2026. Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment.
Phần 8 ra mắt giữa bối cảnh này, giới thiệu bộ thay đổi gây tranh cãi của riêng mình. Một trong những thay đổi quan trọng nhất là vượt qua trận chiến của trò chơi, hiện phản ánh cấu trúc của Call of Duty, cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm theo kiểu phi tuyến tính. Tuy nhiên, bản cập nhật này đi kèm với việc giảm tiền ảo được trao, khiến người chơi có ít tài nguyên hơn để mua các đường chiến đấu tiếp theo.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp của Diablo 4 Colin Finer và nhà thiết kế mùa giải Deric Nunez đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một tính năng được yêu cầu lâu dài của người chơi và cung cấp cái nhìn sâu sắc về lý do đằng sau những thay đổi đối với hệ thống Battle Pass.