मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रही, सामंजस्यपूर्ण कथा का निर्माण करती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, क्योंकि वे कहानियों को बताते हैं जो पूरी तरह से अलग और एक दूसरे से असंबंधित हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग हैं। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब एक जुड़े ब्रह्मांड को साझा नहीं करते हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) विकसित करने के लिए थी जो वीडियो गेम में MCU की सफलता का अनुकरण करेगा। तो, इस विचार का परित्याग करने के लिए क्या हुआ?
चौथे पर्दे पॉडकास्ट के एक एपिसोड के दौरान, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों एमजीयू परियोजना में शामिल थे, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते थे। बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर उनके काम के लिए सह-संस्थापक और उनके काम के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम व्यवसाय का नेतृत्व किया। मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक इरविन ने हाल ही में हिट, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स और MGU की प्रारंभिक अवधारणा के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "सेरोपियन ने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिनके पास वैकल्पिक रियलिटी गेम्स (आर्ग्स) के साथ अनुभव था, जैसे मैं बंगी में अपने समय से मधुमक्खियों से प्यार करता था, ने एमजीयू के लिए अपनी दृष्टि साझा की। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
MGU अवधारणा की जटिलता एक महत्वपूर्ण बाधा थी। इरविन ने उल्लेख किया कि कॉमिक्स और फिल्मों से MGU को अलग करने और स्थिरता बनाए रखने में शामिल पेचीदगियां कठिन थीं। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करना पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा कर सकते थे, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता थी और एक भव्य, एंडगेम-शैली की घटना में समापन किया गया था।
भविष्य की ओर देखते हुए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में जिज्ञासा है। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा? क्या स्पाइडर-मैन या उन खेलों के अन्य पात्र वूल्वरिन में दिखाई दे सकते हैं?
अफसोस की बात है कि MGU वीडियो गेम की दुनिया में एक चूक का अवसर बना हुआ है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, यह सिर्फ संपन्न हो सकता है।