घर समाचार स्टॉकर 2: विज्ञान Side खोज का खुलासा

स्टॉकर 2: विज्ञान Side खोज का खुलासा

लेखक : Noah Jan 19,2025

स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चॉर्नोबिल में, मुख्य मिशन, विज़न ऑफ ट्रुथ के दौरान सी-कॉन्शसनेस प्रतिनिधि के साथ बात करने के बाद डॉ. शचेरबा का मदद का अनुरोध "इन द नेम ऑफ साइंस" पक्ष की खोज को शुरू करता है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है और खिलाड़ियों को कई प्रभावशाली विकल्प प्रदान करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना:

इस खोज के पहले चरण में आपके मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढने की आवश्यकता है। यदि कुछ स्थान दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पहले ही अन्य मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर लिया हो। यहाँ एक विवरण है:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती प्रकार
कचरा ब्रूड स्नोर्क
वाइल्ड आइलैंड बोटहाउस Psy Bayun
ज़ेटन हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक
मैलाकाइट Brain स्कॉर्चर Brain स्कॉर्चर
लाल वन कंटेनर छद्म विशालकाय

एक बार एकत्र होने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र और बेचे हैं, तो खोज ख़राब हो सकती है। इसे ठीक करने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमिंग डिवाइस: अक्षम करें या पुन: कैलिब्रेट करें?

कॉलर पहुंचाने के बाद, शचेरबा को पता चलता है कि एक सिग्नल ने उन्हें जाम कर दिया है। वह स्रोत का पता लगाने के लिए स्किफ़ को स्टोरेज ऑन द हिल (छत वाले गोदाम के पश्चिम) में भेजता है। अंदर, आपको पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों का सामना करना पड़ेगा। डिवाइस ढूंढने पर, आपको चुनना होगा:

  • जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और एक रक्तपातकर्ता मुठभेड़ और एक अन्य महत्वपूर्ण निर्णय की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: आपको ड्वुपालोव से कूपन प्राप्त होते हैं, और खोज समाप्त होती है।

शचेरबा के साथ टकराव: मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा आपसे संपर्क करता है, कॉलर सक्रिय करता है, और कूपन भेजता है। तब उद्देश्य "शचेरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें" बन जाता है। आप प्रतीक्षा करके या कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करके प्रगति कर सकते हैं।

शचेरबा आपको वापस अपनी लैब में बुलाएगा, जहां ड्वुपालोव आपको मैजिक वोदका की दो बोतलें देगा। फिर आपका सामना तीन रक्तपातकर्ताओं और एक फंसे हुए शचेरबा से होगा। वह फॉस्ट जैसी क्षमताओं को जागृत करने के इरादे से आपको पीएसआई विकिरण के संपर्क में लाता है। मैजिक वोदका विकिरण के प्रभाव को नकारता है।

भागने के बाद, आप शचेरबा से भिड़ते हैं, जिसने ड्वुपालोव को बंदूक की नोक पर पकड़ रखा है। आपको यह तय करना होगा कि शचेरबा को मारना है या छोड़ देना है। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार मिलते हैं (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी), लेकिन उसे बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

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