Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, permintaan bantuan Dr. Shcherba memulakan usaha sampingan "In The Name of Science" selepas anda bercakap dengan Wakil Kesedaran C semasa misi utama, Visions of Truth. Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan dan memberikan pemain beberapa pilihan yang berkesan.
Mengumpul Kolar Elektronik:
Fasa pertama pencarian ini memerlukan mencari lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta anda. Jika sesetengah lokasi tidak muncul, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan lain. Berikut ialah pecahan:
Wilayah | Lokasi Kolar | Jenis Mutan |
---|---|---|
Sampah | The Brood | Snork |
Pulau Liar | Rumah bot | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hidrodinamik | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Setelah dikumpulkan, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika anda pernah mengumpul dan menjual kolar sebelum ini, pencarian itu mungkin bermasalah. Gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk membetulkannya.
Peranti Jamming: Lumpuhkan atau Tentukur Semula?
Selepas menghantar kolar, Shcherba mendapati isyarat mengganggunya. Dia menghantar Skif ke Storage on the Hill (barat Gudang Berbumbung) untuk mencari sumbernya. Di dalam, anda akan menghadapi poltergeists, askar zombi dan tikus. Setelah menemui peranti, anda mesti memilih:
- Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan satu lagi keputusan penting.
- Tentukur Semula Jammer: Anda menerima kupon daripada Dvupalov, dan pencarian berakhir.
Konfrontasi dengan Shcherba: Bunuh atau Ganti?
Melumpuhkan jammer membawa kepada Shcherba menghubungi anda, mengaktifkan kolar dan menghantar kupon. Objektif kemudiannya menjadi "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Anda boleh maju dengan menunggu atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Shcherba akan menghubungi anda kembali ke makmalnya, di mana Dvupalov memberi anda dua botol Magic Vodka. Anda kemudian akan bertemu tiga penghisap darah dan Shcherba yang terperangkap. Dia mendedahkan anda kepada sinaran PSI, berniat untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Vodka Ajaib menafikan kesan sinaran.
Selepas melarikan diri, anda berhadapan dengan Shcherba, yang menahan Dvupalov dengan todongan senjata. Anda mesti memutuskan sama ada untuk membunuh atau menyelamatkan Shcherba. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi melepaskannya mengekalkan hubungan positif dengan saintis.