Stalker 2: Heart of Chornobyl'de, Dr. Shcherba'nın yardım talebi, ana görev olan Visions of Truth sırasında C-Consciousness Temsilcisi ile konuştuktan sonra "Bilim Adına" yan görevini başlatıyor. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve oyunculara çeşitli etkili seçenekler sunar.
Elektronik Tasmaları Toplama:
Bu görevin ilk aşaması, haritanızda işaretli belirli konumlardan beş elektronik tasma bulmayı gerektirir. Bazı yerler görünmüyorsa bunları başka görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olabilirsiniz. İşte bir döküm:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant Türü |
---|---|---|
Çöp | Kuluçka | Şnorkelle |
Vahşi Ada | Kayıkhane | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Kavurucu | Brain Kavurucu |
Kızıl Orman | Kapsayıcılar | Sözde dev |
Toplandıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Tasmaları daha önce toplayıp sattıysanız görev hata verebilir. Bunu düzeltmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Karışma Cihazı: Devre Dışı Bırakılsın mı, Yeniden Kalibre Edilsin mi?
Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, onları bozan bir sinyal keşfeder. Kaynağı bulması için Skif'i Tepedeki Depoya (Çatılı Deponun batısı) gönderir. İçeride hayaletlerle, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Cihazı bulduğunuzda şunları seçmelisiniz:
- Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir önemli karara yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Dvupalov'dan kuponlar alırsınız ve görev sona erer.
Şçerba ile Yüzleşme: Öldür ya da Kurtar?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak Shcherba'nın sizinle iletişime geçmesine, tasmaları etkinleştirmesine ve kupon göndermesine yol açar. Hedef daha sonra "Şçerba'dan ödülünüzü bekleyin" olur. Bekleyerek veya "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanarak ilerleyebilirsiniz.
Shcherba sizi laboratuvarına geri arayacak ve burada Dvupalov size iki şişe Magic Vodka verecek. Daha sonra üç kan emici ve kapana kısılmış bir Shcherba ile karşılaşacaksınız. Faust benzeri yetenekleri uyandırmak amacıyla sizi PSI radyasyonuna maruz bırakır. Magic Vodka radyasyonun etkilerini ortadan kaldırır.
Kaçtıktan sonra Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile yüzleşirsiniz. Shcherba'yı öldürmeye mi yoksa bağışlamaya mı karar vermelisiniz. Her iki seçim de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak onu korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.