Casa Notizia Stalker 2: Rivelata la missione Side Scienza

Stalker 2: Rivelata la missione Side Scienza

Autore : Noah Jan 19,2025

In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba dà il via alla missione secondaria "In The Name of Science" dopo aver parlato con il rappresentante della Coscienza C durante la missione principale, Visioni della verità. Questa missione prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti e offre ai giocatori diverse scelte di grande impatto.

Raccolta dei collari elettronici:

La prima fase di questa missione richiede di trovare cinque collari elettronici da posizioni specifiche segnate sulla mappa. Se alcune posizioni non vengono visualizzate, potresti averle già raccolte durante altre missioni o esplorazioni. Ecco una ripartizione:

Regione Posizione del collare Tipo mutante
Spazzatura La stirpe Fai snorkeling
Isola selvaggia Rimessa per barche Psy Bayun
Zaton Laboratorio di Idrodinamica Titolare del trattamento
Malachite Brain Fiammante Brain Fiammante
Foresta Rossa Contenitori Pseudogigante

Una volta raccolti, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se in precedenza hai raccolto e venduto i collari, la missione potrebbe presentare bug. Utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per risolvere questo problema.

Dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba scopre che un segnale li disturba. Manda Skif al deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto) per trovare la fonte. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori. Una volta trovato il dispositivo, devi scegliere:

  • Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'altra decisione cruciale.
  • Ricalibra il Jammer: Ricevi coupon da Dvupalov e la missione termina.

Confronto con Shcherba: uccidere o risparmiare?

Disabilitando il jammer, Shcherba ti contatterà, attiverà i collari e invierà coupon. L'obiettivo diventa quindi "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". Puoi progredire aspettando o utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

Shcherba ti richiamerà nel suo laboratorio, dove Dvupalov ti darà due bottiglie di Magic Vodka. Incontrerai quindi tre sanguisughe e uno Shcherba intrappolato. Ti espone alle radiazioni PSI, con l'intenzione di risvegliare abilità simili a Faust. La Vodka Magica annulla gli effetti delle radiazioni.

Dopo la fuga, affronti Shcherba, che tiene Dvupalov sotto tiro. Devi decidere se uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambe le scelte fruttano le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiandolo si mantengono rapporti positivi con gli scienziati.

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