In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba dà il via alla missione secondaria "In The Name of Science" dopo aver parlato con il rappresentante della Coscienza C durante la missione principale, Visioni della verità. Questa missione prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti e offre ai giocatori diverse scelte di grande impatto.
Raccolta dei collari elettronici:
La prima fase di questa missione richiede di trovare cinque collari elettronici da posizioni specifiche segnate sulla mappa. Se alcune posizioni non vengono visualizzate, potresti averle già raccolte durante altre missioni o esplorazioni. Ecco una ripartizione:
Regione | Posizione del collare | Tipo mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La stirpe | Fai snorkeling |
Isola selvaggia | Rimessa per barche | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorio di Idrodinamica | Titolare del trattamento |
Malachite | Brain Fiammante | Brain Fiammante |
Foresta Rossa | Contenitori | Pseudogigante |
Una volta raccolti, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se in precedenza hai raccolto e venduto i collari, la missione potrebbe presentare bug. Utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per risolvere questo problema.
Dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba scopre che un segnale li disturba. Manda Skif al deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto) per trovare la fonte. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori. Una volta trovato il dispositivo, devi scegliere:
- Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'altra decisione cruciale.
- Ricalibra il Jammer: Ricevi coupon da Dvupalov e la missione termina.
Confronto con Shcherba: uccidere o risparmiare?
Disabilitando il jammer, Shcherba ti contatterà, attiverà i collari e invierà coupon. L'obiettivo diventa quindi "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". Puoi progredire aspettando o utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Shcherba ti richiamerà nel suo laboratorio, dove Dvupalov ti darà due bottiglie di Magic Vodka. Incontrerai quindi tre sanguisughe e uno Shcherba intrappolato. Ti espone alle radiazioni PSI, con l'intenzione di risvegliare abilità simili a Faust. La Vodka Magica annulla gli effetti delle radiazioni.
Dopo la fuga, affronti Shcherba, che tiene Dvupalov sotto tiro. Devi decidere se uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambe le scelte fruttano le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiandolo si mantengono rapporti positivi con gli scienziati.