Sa Stalker 2: Heart of Chornobyl, ang kahilingan ni Dr. Shcherba para sa tulong ay nagsimula sa side quest na "In The Name of Science" pagkatapos mong makipag-usap sa C-Consciousness Representative sa panahon ng pangunahing misyon, Visions of Truth. Kasama sa paghahanap na ito ang pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mutant at nagbibigay sa mga manlalaro ng ilang maimpluwensyang pagpipilian.
Pagkolekta ng Electronic Collars:
Ang unang yugto ng quest na ito ay nangangailangan ng paghahanap ng limang electronic collar mula sa mga partikular na lokasyong minarkahan sa iyong mapa. Kung hindi lumalabas ang ilang lokasyon, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa iba pang mga misyon o paggalugad. Narito ang isang breakdown:
Rehiyon | Lokasyon ng Collar | Uri ng Mutant |
---|---|---|
Basura | Ang Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Mga lalagyan | Pseudogiant |
Kapag nakolekta, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung dati mong kinolekta at ibinenta ang mga kwelyo, maaaring mag-bug ang paghahanap. Gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para ayusin ito.
Jamming Device: I-disable o I-recalibrate?
Pagkatapos ihatid ang mga kwelyo, natuklasan ni Shcherba ang isang senyales na humaharang sa kanila. Ipinadala niya si Skif sa Storage on the Hill (kanluran ng Roofed Warehouse) upang hanapin ang pinagmulan. Sa loob, haharapin mo ang mga poltergeist, zombie na sundalo, at rodent. Sa paghahanap ng device, dapat mong piliin ang:
- Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Inuusad nito ang quest, ginagantimpalaan ka ng mga kupon, at hahantong sa isang bloodsucker encounter at isa pang mahalagang desisyon.
- I-recalibrate ang Jammer: Makakatanggap ka ng mga kupon mula kay Dvupalov, at natapos ang quest.
Paghaharap kay Shcherba: Patayin o Iligtas?
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa pakikipag-ugnayan sa iyo ni Shcherba, pag-activate ng mga collar, at pagpapadala ng mga kupon. Ang layunin ay magiging "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari kang umunlad sa pamamagitan ng paghihintay o paggamit ng console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Tatawagan ka ni Shcherba pabalik sa kanyang lab, kung saan binibigyan ka ni Dvupalov ng dalawang bote ng Magic Vodka. Makakaharap mo ang tatlong mga bloodsucker at isang nakulong na Shcherba. Inilalantad ka niya sa radiation ng PSI, na naglalayong gisingin ang mga kakayahang tulad ni Faust. Tinatanggal ng Magic Vodka ang mga epekto ng radiation.
Pagkatapos tumakas, harapin mo si Shcherba, na nakatutok kay Dvupalov sa baril. Dapat kang magpasya kung papatayin o ililibre si Shcherba. Parehong gantimpala ang parehong mga pagpipilian (isang Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy), ngunit ang pagligtas sa kanya ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko.