Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan menjejaskan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila pelaburan penerbit yang meningkat akhirnya menjejaskan industri. Dia menunjuk kepada Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama bagaimana belanjawan yang besar tidak menjamin kejayaan; satu dekad pembangunan menghasilkan produk yang gagal.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti, tidak menggalakkan pengambilan risiko dan mengurangkan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menawan semula minat pemain dan menarik bakat baharu.