Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık yeniliği engelleyen ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının sonuçta sektöre zarar verdiği bir zamanın kalıntısı. Ubisoft'un, başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones oyununa, büyük bütçelerin ne kadar başarıyı garanti etmediğinin en iyi örneği olarak işaret ediyor; On yıllık geliştirme süreci başarısız bir ürünle sonuçlandı.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesinde önemini vurguluyor.
Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı, risk almayı caydırdığı ve büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği azalttığı yönündedir. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni yetenekleri çekmek için paradigma değişikliğine ihtiyacı var.