ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန့်တားကာ အရည်အသွေးကို အလျှော့ပေးသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ထိခိုက်ပျက်စီးစေသည့်အချိန်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူက Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများကို ညွှန်ပြပြီး ကြီးမားသော ဘတ်ဂျက်များသည် အောင်မြင်မှုကို အာမမခံနိုင်ခြင်း၏ အဓိက ဥပမာအနေဖြင့် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်။
ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံသို့ ဝေဖန်မှုများသည် ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဟန့်တားစေပြီး စွန့်စားမှုယူခြင်းကို တွန်းအားပေးကာ ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လျော့ပါးစေပါသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အရည်အချင်းသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။