ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและลดคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งความทรงจำที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมในท้ายที่สุด เขาชี้ไปที่ Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างที่สำคัญของการที่งบประมาณจำนวนมากไม่ได้รับประกันความสำเร็จ ทศวรรษของการพัฒนาส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว
การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เกินงบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ กีดขวางการกล้าเสี่ยง และลดนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและดึงดูดผู้มีความสามารถหน้าใหม่