Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan inovatif untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang ditubuhkan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, yang menimbulkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Terletak di sebuah bandar perlombongan, jalan cerita mengikuti seorang wartawan yang bangun dengan mabuk kejam dan mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pemain menghadapi keputusan kritikal yang menentukan sama ada untuk melegakan ketegangan pembuatan bir atau memburukkan lagi mereka, menambah kedalaman pengalaman naratif.
Imej: x.com
Tangkapan skrin Hopetown mendedahkan permainan yang didorong oleh dialog yang kaya di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi cerita yang berlaku. Permainan ini mempunyai pelbagai archetypes aksara, masing -masing menyediakan pilihan dan pendekatan dialog yang berbeza semasa interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih pelbagai nada yang membentuk hasil dialog, menekankan tumpuan permainan pada agensi pemain dan kedalaman naratif.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong pembangunan Hopetown, dengan halaman aktif sudah tersedia di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah ditetapkan, kegembiraan semakin meningkat dalam komuniti peminat yang bersemangat untuk RPG yang berpusatkan naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya gelaran yang mengambil inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, yang menunjukkan trend yang semakin meningkat dalam genre.