Hopetown, một game nhập vai phi tuyến đột phá được tạo ra bởi LongDue Games, giới thiệu một cách tiếp cận sáng tạo cho lối chơi dựa trên câu chuyện. Studio, được thành lập bởi các nhân viên cũ của ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên về cơ học của trò chơi, báo hiệu nó là một sự kế thừa tinh thần cho vũ trường được hoan nghênh. Nằm trong một thị trấn khai thác, cốt truyện theo sau một nhà báo thức dậy với một sự nôn nao tàn bạo và phải làm sáng tỏ các sự kiện của đêm hôm trước trong khi điều hướng một cuộc xung đột địa phương leo thang. Người chơi phải đối mặt với các quyết định quan trọng để xác định xem có nên làm dịu những căng thẳng sản xuất bia hay làm trầm trọng thêm chúng, thêm chiều sâu cho trải nghiệm tường thuật.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình của Hopetown tiết lộ một trò chơi hướng đối thoại phong phú, nơi những lựa chọn của người chơi ảnh hưởng sâu sắc đến câu chuyện mở ra. Trò chơi có nhiều nguyên mẫu ký tự, mỗi lần cung cấp các tùy chọn và cách tiếp cận đối thoại riêng biệt trong các tương tác. Chẳng hạn, khi tham gia với một người phụ nữ lớn tuổi cho chim bồ câu, người chơi có thể chọn các giai điệu khác nhau hình thành kết quả của cuộc đối thoại, nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào cơ quan người chơi và chiều sâu kể chuyện.
Longdue Games đang chuẩn bị khởi động một chiến dịch Kickstarter để hỗ trợ sự phát triển của Hopetown, với một trang hoạt động đã có sẵn trên nền tảng. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được thiết lập, sự phấn khích đang gia tăng trong cộng đồng người hâm mộ háo hức với các game nhập vai tập trung vào câu chuyện.
Hopetown không phải là tiêu đề duy nhất lấy cảm hứng từ vũ trường Elysium. Hai hãng phim khác, trò chơi toán học tối và mùa hè vĩnh cửu, cũng đang phát triển các game nhập vai tâm lý của riêng họ, cho thấy một xu hướng ngày càng tăng trong thể loại này.