Dobra wiadomość, fani Sam Fisher: Ubisoft potwierdził, że nadal pamięta, że Splinter Cell istnieje, dodając osiągnięcia parowe do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist .
Podczas gdy nasza ostatnia sensowna aktualizacja na temat remake'u Splinter Cell nastąpiła w 2022 roku, kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grę, deweloper po cichu zaktualizował listę osiągnięć 12-letnią czarną listę na Steam Overnight.
Ubisoft ogłosił: „Agenci, z przyjemnością informujemy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, chociaż aby aktywować tę funkcję, musisz uruchomić grę przynajmniej raz. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - dodał zespół.Oprócz dodawania osiągnięć, które można „retrospektywnie zarobić”, deweloper postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach. Zapewnia to, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.
Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , świeżego podejścia do klasycznej pierwszej gry w serii. Zbudowany z podłoża za pomocą zaawansowanego silnika przebipu, detale pozostają rzadkie, ale wiemy, że jest w pracach.
„20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterów, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze”, powiedział wówczas dyrektor kreatywny Chris Auty. „Ale rdzeń historii, rdzeń doświadczenia pozostanie tak, jak w oryginalnej grze”.
W ubiegłym miesiącu Ubisoft utworzył spółkę zależną koncentrowaną wokół swojego Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six Marki, z inwestycją 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Chinese Megacorp Tencent.
Ta wiadomość nastąpiła po ogłoszeniu Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed kilkoma wyzwaniami prowadzącymi do wydania Shadows , w tym głośnych klapów, zwolnień, zamknięć studyjnych i anulowania gier. Ponieważ cena akcji spółki jest na najniższym poziomie, istnieje znaczna presja na cienie , aby odnieść sukces.