Magandang Balita, Sam Fisher Fans: Kinumpirma ng Ubisoft na naaalala pa rin nito ang Splinter Cell sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga nakamit na singaw sa paglabas ng 2013, Splinter Cell: Blacklist .
Habang ang aming huling makabuluhang pag-update tungkol sa muling paggawa ng cell ng Splinter ay dumating noong 2022, nang makipagkita si IGN sa mga developer ng Ubisoft Toronto upang talakayin ang kanilang pilosopiya sa disenyo sa likod ng laro, tahimik na na-update ng developer ang listahan ng nakamit para sa 12 taong gulang na blacklist sa Steam Overnight.
Inihayag ng Ubisoft: "Mga Ahente, nalulugod kaming ipahayag na ang mga nakamit na singaw ay magagamit na ngayon para sa Splinter Cell: Blacklist!"
Ang mga nagawa ay "retroactively na kinita para sa mga nagawa na nakumpleto na sa iyong laro," bagaman upang maisaaktibo ang tampok na ito, kailangan mong i -boot ang laro kahit isang beses. "Kapag naka -sync, ang dating naka -lock na mga nakamit na Ubisoft Connect ay awtomatikong mai -lock sa Steam," idinagdag ng koponan.Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng mga nakamit na maaaring "retrospectively earned," nagpasya ang developer na huwag isama ang karagdagang 19 na mga nakamit na online na magagamit sa mga console. Tinitiyak nito ang mga manlalaro ay maaari pa ring makamit ang 100% pagkumpleto sa singaw.
Ang serye ng stealth-action ay naghanda upang makagawa ng isang comeback kasama ang splinter cell remake , isang sariwang tumagal sa klasikong unang laro sa prangkisa. Itinayo mula sa ground up gamit ang advanced na snowdrop engine, ang mga detalye ay mananatiling kalat, ngunit alam namin na nasa mga gawa ito.
"Pagkalipas ng 20 taon, maaari nating tingnan muli ang balangkas, ang mga character, ang pangkalahatang kwento ng laro [at] gumawa ng ilang mga pagpapabuti - mga bagay na maaaring hindi maayos lalo na," sabi ng creative director na si Chris Auty sa oras na iyon. "Ngunit ang pangunahing kwento, ang pangunahing karanasan ay mananatili tulad ng sa orihinal na laro."
Noong nakaraang buwan, nabuo ng Ubisoft ang isang kumpanya ng subsidiary na nakasentro sa paligid ng Assassin's Creed, Far Cry, at Tom Clancy's Rainbow Anim na tatak, na may € 1.16 bilyon (tinatayang $ 1.25 bilyon) na pamumuhunan mula sa Chinese megacorp tencent.
Ang balita na ito ay sumunod sa anunsyo ng Ubisoft na ang Assassin's Creed Shadows ay lumampas sa 3 milyong mga manlalaro. Ang Ubisoft ay nahaharap sa maraming mga hamon na humahantong sa paglabas ng mga anino , kabilang ang mga high-profile flops, layoff, pagsasara ng studio, at pagkansela ng laro. Sa presyo ng pagbabahagi ng kumpanya sa isang buong oras na mababa, mayroong makabuluhang presyon sa mga anino upang magtagumpay.