Bahay Balita "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

May-akda : Scarlett May 07,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mga taon ng pagkontrol sa pinsala kasunod ng mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, ang Starfield, ang kamakailang mga paglabas ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ang Bethesda? Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa ito ay pinangalanan bilang mga kahalili ng espiritwal sa Elder Scroll at Fallout, ang mga paparating na pamagat ng Bethesda, Elder Scrolls 6 at Fallout 5, ay mga taon pa rin. Gayunpaman, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring isang hakbang sa tamang direksyon-kahit na isang hindi inaasahang.

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming mga muling paglabas ay tiyak na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang mga benta ng Starfield ay tinatayang higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Habang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation ay dapat isaalang -alang, dapat pa rin itong maging isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang nakatuon na fanbase ng Starfield, na mas maliit kaysa sa mga nakatatandang scroll o fallout, ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nabasag na espasyo.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa mga nakatatandang scroll ng 6 na "taon ang layo" at Fallout 5 lamang ng isang bulong sa mga corridors ng studio, paano ito muling i-iconic RPG developer na muling nagbabalik ng sigasig ng fanbase nito? Ang sagot ay namamalagi sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay naipakita sa maraming hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging tunay. Sa wakas, noong nakaraang linggo, ang dam ay sumira (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa mga ito), higit sa 600,000 mga tao na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling na-reveal. Ang matinding demand na i -play ang remaster ay nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro sa isang pag -crawl. Tulad ng kahapon, ang kasabay na mga manlalaro ng Steam para sa laro ay tumayo sa 125,000, at ito ay matatag na #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot mismo.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay gumagawa ng perpektong kahulugan. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay gumagana sa matagal na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng makasaysayang mga blueprints sa mga remasters ng bapor sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay batay sa mga laro na may mga built-in na madla, at para sa marami, kinakatawan nila ang mga unang RPG na kanilang nilalaro. Ang pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito ay nagpapakilala rin ng isang bagong henerasyon sa masalimuot na mundo ng Tamriel o ang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran sa Las Vegas at DC

Ang Bethesda ay matagumpay na na -leverage ang katalogo nito sa nakaraan. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na kasama ang mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras mula sa orihinal na pagtatanghal ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay mananatiling totoo, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV sa TV. Ibinigay ang paglipat ng palabas sa New Vegas sa ikalawang panahon nito, maaari bang maagang talakayan ni Bethesda kasama ang mga showrunners na sina Graham Wagner at Geneva Robertson-DWoret Hint sa isang sorpresa na New Vegas remake? Isinasaalang-alang ang synergy sa pagitan ng unang panahon ng The Show at Fallout 4 na vibe at aesthetic, maaari bang itaas ni Bethesda ang diskarte nito kahit na para sa bagong Vegas-sentrik na pangalawang panahon? Matapos ang pag-drop ng anino, hindi ito sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Maraming mga tagahanga ng Elder Scroll ang nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, na may ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng isang natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa sangang -daan ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - ang istraktura nito ay panimula na naiiba sa kung ano ang kinikilala natin ngayon bilang isang laro ng Elder scroll. Bahagyang binigkas lamang ito, kasama ang karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (ang mga manlalaro ay dapat manu-manong tandaan ang mga direksyon na ibinigay ng NPC), at labanan ang pisika na halos walang umiiral. Habang ang mga virtuos ay pinamamahalaang upang ma -overhaul ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang Morrowind mismo ay isang kumplikadong sistema. Ito ang dahilan kung bakit minamahal ito ng marami, ngunit kung bakit mahirap gawin muli. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse. Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang kakanyahan na naging espesyal. Panatilihin ang napakaraming lipas na mekanika, at maaaring mas masahol pa ito kaysa sa isang matinding hangover ng Skooma.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay nagpapanatili ng mga manlalaro ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang pangunahing lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang masalimuot na detalyado, hindi kapani-paniwala na solong-player na mundo-Ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi nakakakuha ng parehong magic. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na sumisid sa mga makasaysayang mundo ng mga nakatatandang scroll. Iyon ay hindi upang sabihin ang anumang remaster ay garantisadong tagumpay - ang partikular na ito ay isang testamento sa maingat na pagpaplano at bihasang pag -unlad. Ang isang mas maliit na laro ay maaaring nakatanggap ng ibang pagtanggap, tulad ng nakikita sa mga edisyon ng GTA ng Rockstar. Ngunit ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng modernong RPG na mabawi ang paa nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa ilan sa mga klasikong pamagat nito?

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Magagamit na ang mga bagong CRKD Controller na inspirasyon ng Goat Simulator

    ​ Pagdating sa Offbeat, over-the-top entertainment, kakaunti ang mga laro na karibal ang walang katotohanan na kagandahan ng kambing simulator. Para sa mga tagahanga na hindi makakakuha ng sapat na pagkawasak bilang isang maling kambing, mayroon na ngayong isang kapana-panabik na bagong paraan upang maipakita ang iyong dedikasyon: Ang CRKD X Goat Simulator Limited-Edition Controller Collaboration

    by Skylar Jun 28,2025

  • "Paglulunsad ng Jump King: Karanasan ang brutal na klasikong platforming"

    ​ Ang Jump King ay nagdadala ng hindi nagpapatawad na hamon sa platforming sa mobile, na naghahatid ng isang pagsubok ng katumpakan at pasensya sa pantay na sukat. Inilalagay ka ng laro sa kontrol ng eponymous jump king, na dapat masukat ang isang mahabang tula upang maabot ang kanyang minamahal sa rurok. Ang bawat jump ay permanenteng - walang pag -undo ng isang maling akala, s

    by Gabriel Jun 28,2025

Pinakabagong Laro
Tonk – Rummy Card Game

Card  /  10.1  /  18.70M

I-download
Póker Magyarország

Card  /  7.1.399  /  83.70M

I-download
Cuarenta Clasic

Card  /  1.1  /  12.50M

I-download
Klondike Solitaire X

Card  /  2.6  /  8.40M

I-download