Ünlü Dragon Age serisinin arkasındaki kilit geliştiriciler, stüdyoda Mass Effect franchise'ın bir sonraki taksitinde yoğunlaşmayı amaçlayan stüdyoda önemli bir yeniden yapılanmanın ardından BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular. 29 Ocak'ta IGN, BioWare'in bir dizi geliştiricisini, odağını tamamen Mass Effect 5'e kaydırdığı için elektronik sanatlardaki (EA) diğer projelere yeniden atadığını bildirdi.
BioWare'in genel müdürü Gary McKay, stüdyonun "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamak" için tam geliştirme döngüleri arasında zaman ayırdığını açıkladı. "Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor." McKay ayrıca, stüdyonun meslektaşlarının çoğunu diğer EA takımlarında uygun rollerle eşleştirmek için çalıştığını ve BioWare'deki inanılmaz yetenekleri vurguladığını belirtti.
IGN, EA, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisini şirket içinde eşdeğer rollere başarıyla yerleştirmiş olsa da, daha küçük bir Dragon Age ekibi üyesinin fesih ile karşı karşıya olduğunu öğrenir. Bu bireylere EA içindeki diğer rollere başvurma fırsatı verilmektedir.
Duyurunun ardından, birkaç BioWare geliştiricisi ayrılışlarını duyurmak için sosyal medyaya gitti. Bunların arasında Dragon Age: Dragon Age: The DeilGuard Trick Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm'da editör Karin West-Haftalar, anlatı tasarımcısı ve baş yazar.
Bu haber, BioWare'in 2023'te işten çıkarılmasından sonra geliyor ve geçen hafta Dragon Age: Veilguard Direktörü Corinne Busche'nin ayrıldığını gördü. IGN tarafından BioWare'deki etkilenen personelin özellikleri hakkında sorgulandığında EA, "Stüdyonun önceliği Dragon Çağı idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle etkisi için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Stüdyo'nun tam odağı kitle etkisini paylaşmayan doğru sayıdaki insanlara sahip olmasaydı, bu, bu stüdyo, bu kadar çalışmaya sahip olmasaydı," bu stüdyo, bu, bu, bu, bu, bu stüdyoların doğru sayısına sahip olmasaydı, "bu stüdyo, bu, bu, bu, bu stüdyoların doğru sayısına sahip olmasaydı," bu stüdyo, bu stüdyoda, bu stüdyo, bu, bu, bu stüdyoda, bu stüdyoların doğru sayısına sahip olmasaydı, "bu stüdyo, bu, bu kadar çalışmaya sahipken, bu stüdyo, bu, bu, bu, bu kadar çalışmaya sahipken, bu stüdyo, bu, bu, bu, bu stüdyoların doğru sayısına sahip olmasaydı,"
Dragon Age: The Fantasy RPG serisinin son girişi ve on yıldaki ilk yeni oyun olan The VeilGuard, geçen hafta son büyük güncellemesiyle gelişimini tamamladı. Oyunun lansmanı eziciydi ve BioWare, Dragon Age: DeilGuard'ın lansman sonrası DLC almayacağını doğruladı, bu da hayranların önceki Dragon Age başlıklarında genişlemelere alışkın olan bir karar. EA daha sonra Dragon Age: DeilGuard'ın satış beklentilerinin%50'sine düştüğünü ve beklenen üç milyon yerine sadece 1,5 milyon oyuncuya ulaştığını açıkladı. Oyunun gelişimi, daha önceki işten çıkarmalar ve birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı.
İleriye baktığımızda, BioWare'de Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi orijinal Mass Effect üçlemesinden gelen gaziler tarafından yönetilen bir "çekirdek ekibin" şimdi bir sonraki Mass Effect oyununu geliştirmeye odaklandığını belirtti.