Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5'teki güçlü performanslarının gösterdiği gibi, Xbox Series X ve S ve PC'deki varlıklarının yanı sıra açıkça başarılı. Sony'nin Nisan 2025 için kendi PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurguladı ve Microsoft başlıkları hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki listelere hakim oldu.
ABD ve Kanada'da, PS5'teki en iyi üç oynaması olmayan indirme Microsoft'un Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 idi. Benzer şekilde Avrupa'da Forza Horizon 5, grafikleri yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft.
Özellikle, Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi sürümü için desteklenen ve Xbox Showcases'de yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da önemli görünüşler yaptı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın, en iyi satış grafiklerine eğilimlidir. Forza Horizon 5'in konsoldaki lansmanı beklentisi göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans göstermesi şaşırtıcı değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın sürükleyici dünyaları platformlar arasında sürükleyici dünyaları için memnuniyet duyurken, Minecraft'ın kalıcı popülaritesi Minecraft filminin viral başarısıyla daha da artırıldı.
Microsoft'un çok platform sürümlerine yaklaşımı, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Gears of War: Reloaded'in duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi yeni standart haline geliyor. Bu eğilim, uzun süredir devam eden bir Xbox'a özel olan Halo'nun bile sonunda diğer platformlara geçebileceğini gösteriyor.
Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere herhangi bir birinci taraf başlığının multiplatform gitmesini önleyen "kırmızı çizgiler" olmadığını açıkça belirtti. Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, her Xbox oyununun, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık önemli kazanımından sonra geliri en üst düzeye çıkarma ihtiyacından kaynaklanan çok platform sürümü için düşünüldüğünü vurguladı.
Spencer, Microsoft'un çok platform stratejisinin sadece erişimini genişletmekle kalmayıp aynı zamanda şirket içindeki yüksek beklentileri karşılamakla ilgili olduğunu belirtti. Konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında güçlü sonuçlar verme ihtiyacını vurgulayarak "Bir iş yürütüyoruz" dedi.
IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen Microsoft'ta devam ettiğini ileri sürdü. Moore, Halo'nun PlayStation'da önemli ölçüde daha fazla gelir elde edebileceğini belirterek, Microsoft'un bu hareketi ciddi şekilde ele alması gerekeceğini belirtti. Halo'nun bir oyundan daha fazlası olduğunu vurguladı; Çeşitli platformlarda kaldırılabilecek değerli bir fikri mülkiyet parçasıdır.
Bununla birlikte, Microsoft'un multiplatform sürümlerine kayması, Xbox konsolunun algılanan devalüasyonu ve münhasırların eksikliği konusunda zaten hoşnutsuzluk ifade eden Hardcore Xbox hayranlarıyla iyi oturmayabilir. Moore bu potansiyel tepkiyi kabul etti, ancak Microsoft'un oyun işinin ve bir bütün olarak endüstrinin geleceği için en iyi olana odaklanması gerektiğini vurguladı. Oyun kitlesinin geliştiğini ve Microsoft'un uzun vadeli başarı sağlamak için yeni nesillere hitap etmesi gerektiğini belirtti.
Özetle, Microsoft'un çok platform stratejisi, oyunlarının PlayStation listelerinde en iyi pozisyonlara ulaşmasıyla etkili olduğunu kanıtlıyor. Bu yaklaşım bazı sadık Xbox hayranlarını yabancılaştırabilirken, Microsoft'un daha geniş iş hedefleri ve oyun endüstrisinin gelişen manzarasıyla uyumludur.