Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là thành công, như được thể hiện bằng hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, cùng với sự hiện diện của họ trên Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã nêu bật các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation, với các tựa game của Microsoft thống trị các bảng xếp hạng ở cả Hoa Kỳ/Canada và Châu Âu.
Ở Mỹ và Canada, ba bản tải xuống không chơi hàng đầu trên PS5 là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5. Tương tự, ở Châu Âu, Forza Horizon 5 đã dẫn các bảng xếp hạng, tiếp theo là Elder Scrolls
Đáng chú ý, Clair Obspur: Expedition 33, được Microsoft hỗ trợ cho bản phát hành trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Microsoft thuộc sở hữu của Bethesda cũng xuất hiện đáng kể.
Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, có xu hướng xếp hạng hàng đầu. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đã hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán cho sự ra mắt của Forza Horizon 5 trên bảng điều khiển. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thỏa mãn cơn thèm của người hâm mộ đối với thế giới nhập vai của Bethesda trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng lâu dài của Minecraft đã được thúc đẩy hơn nữa bởi sự thành công của bộ phim Minecraft.
Cách tiếp cận của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Xu hướng này cho thấy rằng ngay cả Halo, một Xbox độc quyền lâu dài, cuối cùng có thể chuyển sang các nền tảng khác.
Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã nói rõ rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ tựa game nào của bên thứ nhất, bao gồm Halo, không có nhiều nền tảng. Trong một cuộc trò chuyện với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phát hành đa nền tảng, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tối đa hóa doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard đáng kể 69 tỷ đô la.
Spencer đã nói rằng chiến lược đa nền tảng của Microsoft không chỉ là mở rộng phạm vi của họ mà còn về việc đáp ứng những kỳ vọng cao trong công ty. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", ông nói, nhấn mạnh sự cần thiết phải cung cấp kết quả mạnh mẽ trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN, cho rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đang diễn ra tại Microsoft. Moore chỉ ra những lợi ích tài chính tiềm năng, lưu ý rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn đáng kể trên PlayStation, Microsoft sẽ cần nghiêm túc xem xét động thái này. Ông nhấn mạnh rằng Halo không chỉ là một trò chơi; Đó là một phần tài sản trí tuệ có giá trị có thể được tận dụng trên các nền tảng khác nhau.
Tuy nhiên, sự chuyển đổi của Microsoft sang các bản phát hành đa nền tảng có thể không phù hợp với người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã thể hiện sự bất mãn về sự mất giá nhận thức của bảng điều khiển Xbox và thiếu độc quyền. Moore thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng này nhưng nhấn mạnh rằng Microsoft phải tập trung vào những gì tốt nhất cho tương lai của doanh nghiệp chơi game và toàn bộ ngành công nghiệp. Ông lưu ý rằng khán giả chơi game đang phát triển và Microsoft cần phục vụ cho các thế hệ mới để đảm bảo thành công lâu dài.
Tóm lại, chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng minh hiệu quả, với các trò chơi của họ đạt được các vị trí hàng đầu trên các biểu đồ PlayStation. Mặc dù cách tiếp cận này có thể khiến một số người hâm mộ Xbox trung thành, nó phù hợp với các mục tiêu kinh doanh rộng lớn hơn của Microsoft và cảnh quan phát triển của ngành công nghiệp game.