Stray diều studios tiết lộ "Wartorn", một chiến lược thời gian thực Roguelite
Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas tự hào với các cựu chiến binh từ các hãng phim nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã công bố tiêu đề gốc đầu tiên của mình: Wartorn . Chiến lược thời gian thực Roguelite này, dự kiến phát hành truy cập sớm của Steam và Games Games vào mùa xuân năm 2025, hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của chiến đấu chiến thuật, thách thức các vấn đề nan giải về đạo đức và hình ảnh họa sĩ tuyệt đẹp.
- Wartorn* đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng bị rạn nứt, sau cuộc hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để thống nhất gia đình. Nhiệm vụ của họ sẽ đầy nguy hiểm, đòi hỏi sức mạnh chiến lược trong các trận chiến dữ dội và buộc người chơi phải đối mặt với các lựa chọn đạo đức khó khăn.
Phá hủy động và chiều sâu chiến lược
Tính năng xác định của trò chơi là sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý của nó. Không được mô tả và không thể đoán trước, yếu tố này đảm bảo mỗi lần chơi cung cấp một trải nghiệm mới mẻ, độc đáo. Chiến đấu cũng năng động không kém, có hệ thống ma thuật linh hoạt cho phép người chơi kết hợp sáng tạo các lực nguyên tố (lửa, nước, sét) cho các hiệu ứng chiến thuật đa dạng. Hãy tưởng tượng những kẻ thù gây sốc chìm trong nước hoặc đốt cháy kẻ thù phủ nhựa đường-khả năng là vô tận.
Ngoài chiến trường, người chơi phải đối mặt với các quyết định thách thức không kém. Quản lý tài nguyên, chẳng hạn như chọn nhân vật nào để nuôi dưỡng hoặc ai sẽ giải cứu khỏi nguy hiểm sắp xảy ra, sẽ tác động đáng kể đến trò chơi tường thuật và tiếp theo. Thiết kế Roguelite dựa trên câu chuyện này nhấn mạnh cơ quan người chơi và khả năng chơi lại.
Một trò chơi thẩm mỹ và dễ tiếp cận họa sĩ họa sĩ
Phong cách nghệ thuật họa sĩ của Wartorn*giúp tăng cường câu chuyện kịch tính, trong khi cơ học chơi trò chơi có thể truy cập của nó đảm bảo trải nghiệm suôn sẻ cho tất cả người chơi. Một tính năng chuyển động chậm có thể tùy chỉnh cho phép nhập lệnh chính xác ngay cả giữa sự hỗn loạn của trận chiến. Hơn nữa, hệ thống tiến triển của trò chơi kết hợp các nâng cấp chuyển đổi giữa các lần chạy, khiến mỗi lần thử trải nghiệm học tập xây dựng hướng tới chiến thắng cuối cùng. Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist States, "Chúng tôi đã trút bầu tâm sự của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi."
- Wartorn* đã sẵn sàng để ra mắt trong Access Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.