Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn eerste originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze realtime strategie Roguelite, gepland voor Steam en Epic Games Store Early Access Release in het voorjaar van 2025, belooft een unieke mix van tactische gevechten, uitdagende morele dilemma's en verbluffende schilderachtige visuals.
- Wartorn* werpt spelers in een gebroken fantasiewereld, na de reis van twee Elven -zussen die streven naar gezinshereniging. Hun zoektocht zal beladen zijn met gevaar, die strategische bekwaamheid in intense gevechten eisen en spelers dwingen om moeilijke morele keuzes te confronteren.
Dynamische vernietiging en strategische diepte
De bepalende functie van de game is de fysica-gedreven omgevingsvernietiging. Dit element is ongeschreven en onvoorspelbaar en zorgt ervoor dat elke playthrough een frisse, unieke ervaring biedt. Gevecht is even dynamisch, met een flexibel magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten (vuur, water, bliksem) creatief kunnen combineren voor diverse tactische effecten. Stel je voor dat schokkende vijanden in water zijn ondergedompeld of met teer bedekte vijanden ontstoken-de mogelijkheden zijn eindeloos.
Voorbij het slagveld worden spelers geconfronteerd met even uitdagende beslissingen. Resource Management, zoals het kiezen van welk personage moet worden gevoed of wie te redden van dreigend gevaar, zal de verhalende en daaropvolgende gameplay aanzienlijk beïnvloeden. Dit verhaalgestuurde Roguelite-ontwerp benadrukt spelersbureau en herspeelbaarheid.
Een schilderachtige esthetische en toegankelijke gameplay
Wartorn's Painterly Art Style verbetert het dramatische verhaal, terwijl de toegankelijke gameplay -mechanica een soepele ervaring voor alle spelers zorgen. Een aanpasbare slow-motion-functie zorgt voor precieze opdrachtinvoer, zelfs te midden van de chaos van de strijd. Bovendien bevat het progressiesysteem van de game carry-over upgrades tussen runs, waardoor elke poging een leerervaring is die bouwt naar een uiteindelijke overwinning. Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
- Wartorn* is klaar om te lanceren in vroege toegang op Steam en de Epic Games -winkel in het voorjaar van 2025.