Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa Steam at Epic Games Store Maagang Pag-access sa Pag-access sa Spring 2025, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong moral na dilemmas, at nakamamanghang mga visual na visual.
- Ang Wartorn* ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang madiskarteng katapangan sa matinding laban at pagpilit sa mga manlalaro na harapin ang mga mahirap na pagpipilian sa moral.
dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim
Ang tampok na pagtukoy ng laro ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi nakasulat at hindi mahuhulaan, tinitiyak ng elementong ito ang bawat playthrough ay nag -aalok ng isang sariwa, natatanging karanasan. Ang labanan ay pantay na pabago -bago, na nagtatampok ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga taktikal na epekto. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar-ang mga posibilidad ay walang katapusang.
Higit pa sa larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa pantay na mapaghamong mga pagpapasya. Ang pamamahala ng mapagkukunan, tulad ng pagpili kung aling karakter upang magbigay ng sustansya o kung sino ang iligtas mula sa napipintong panganib, ay makabuluhang makakaapekto sa salaysay at kasunod na gameplay. Ang disenyo na hinihimok ng kwentong ito ay binibigyang diin ang ahensya ng player at replayability.
Isang pintor na aesthetic at naa -access na gameplay
Ang estilo ng arte ng Wartornay nagpapabuti sa dramatikong salaysay, habang ang mga naa -access na mekanika ng gameplay ay nagsisiguro ng isang maayos na karanasan para sa lahat ng mga manlalaro. Ang isang napapasadyang tampok na mabagal na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos kahit na sa gitna ng kaguluhan ng labanan. Bukod dito, ang sistema ng pag-unlad ng laro ay nagsasama ng mga pagdadala ng mga pag-upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawa ang bawat pagtatangka ng isang karanasan sa pag-aaral na bumubuo patungo sa panghuling tagumpay. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
- Ang Wartorn* ay naghanda upang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.