Tách những bộ truyền phát viễn tưởng kiếm được một chuyến đi đến Hazelight Studios sau khi hoàn thành giai đoạn bí mật
Sự phấn khích xung quanh tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục phát triển khi các streamer giải quyết các giai đoạn bí mật đầy thách thức của nó. Gần đây, các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1UM4Y đã chinh phục thử thách "địa ngục laser" khét tiếng, mang lại cho họ một chuyến đi đáng thèm muốn đến Hazelight Studios. Đi sâu vào các chi tiết của thành tích ly kỳ này và khám phá những gì Hazelight Studios đã lên kế hoạch sau thành công của tiểu thuyết Split.
Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Sau khi ra mắt thành công vào tháng trước, Split Fiction tiếp tục quyến rũ người chơi với những bất ngờ ẩn giấu như sân khấu "Laser Hell" bí mật. Giai đoạn này, được biết đến vì khó khăn, gần đây đã được hoàn thành bởi bộ đôi năng động của Sharkovo và E1UM4Y. Thành tựu của họ đã được giới thiệu trong một video trên Bilibili, nơi họ đã trình diễn cách truy cập vào giai đoạn bằng cách nhập một chuỗi cụ thể trên các công tắc thang máy ở cấp độ cô lập. Sau khi thành công, họ được chào đón với một nền tảng bị đánh cắp bằng laser.
Chiến thắng của họ đã mở khóa một video chúc mừng từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, người đã ca ngợi kỹ năng của họ và tiết lộ rằng ngay cả hầu hết các nhà phát triển của hãng phim cũng phải vật lộn với cấp độ. Giá vé sau đó đã mở rộng một lời mời cho các streamer đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển. Vào ngày 19 tháng 3, anh tiếp tục ăn mừng thành tích của họ trên Twitter (X), nói rằng: "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã hoàn thành thử thách bí mật 'địa ngục laser' trong #Splitfiction.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về dự án tiếp theo của họ. Giá vé bày tỏ cảm giác hoàn thành với mỗi lần phát hành trò chơi, lưu ý: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi được thực hiện, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.
Mặc dù các giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của trò chơi mới của họ, anh ấy đã đề cập rằng sự phát triển đã bắt đầu khoảng một tháng trước và nhấn mạnh thời gian quay vòng nhanh của hãng phim, nói: "Bạn biết, ở đây, chúng tôi sẽ không nói nhiều hơn."
Về mối quan hệ đối tác của họ với EA, giá vé đã làm rõ, "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ." Ông nhấn mạnh cách tiếp cận thực tế của EA, nói rằng: "Họ không có, và ý tôi là không, điều để nói về những gì chúng ta đang làm tiếp theo." Fares đã ca ngợi sự hỗ trợ và tôn trọng của EA đối với quá trình sáng tạo của Hazelight, mặc dù có những trải nghiệm hỗn hợp mà các nhà phát triển khác có thể có với nhà xuất bản.
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề khác nhau được báo cáo bởi cộng đồng kể từ khi ra mắt. Bản cập nhật đã cố định cơ học trong trò chơi, các trục trặc nhỏ trong trò chơi trực tuyến và cải thiện nội địa hóa và phụ đề trên tất cả các ngôn ngữ.
Ngoài bản cập nhật, Split Fiction đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách bán hơn 2 triệu bản trong tuần đầu tiên. Con số ấn tượng này tương phản với bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!