Thể loại MOBA đang phải đối mặt với thời kỳ đầy thách thức, với những người khổng lồ trong ngành như Dota 2 và Liên minh huyền thoại gặp khó khăn. Dota 2, được phát triển bởi Valve, đang ngày càng trở thành một sản phẩm thích hợp, đặc biệt phổ biến ở Đông Âu, trong khi Riot Games đấu tranh để hồi sinh Liên minh huyền thoại, một trò chơi dường như là trong những năm hoàng hôn của nó.
Giữa những cuộc đấu tranh này, Garena đã tuyên bố hồi sinh các anh hùng của Newerth, một MOBA đã từng cạnh tranh với những người khổng lồ này vào đầu những năm 2010 nhưng sau đó đã bị đóng cửa. Trò chơi đang được xây dựng lại trên một động cơ mới, và trailer được phát hành có vẻ đầy hứa hẹn, làm dấy lên một số hứng thú. Tuy nhiên, còn quá sớm để ăn mừng.
Một mối quan tâm lớn là Heroes of Newerth là sự phát hành lại của một trò chơi dịch vụ trực tiếp từ hơn một thập kỷ trước. Thể loại MOBA đã mất đi sự hấp dẫn chính của mình và nhiều người chơi đã chuyển trọng tâm sang các xu hướng và nền tảng chơi game mới hơn.
Ngoài ra, hồ sơ theo dõi của Garena với các dự án hỗ trợ và các sáng kiến esports thường bị nghi ngờ. Nếu Garena thực sự tin vào tiềm năng của các anh hùng mới hơn, tại sao nó lại bị đóng cửa ngay từ đầu? Điều này làm tăng nghi ngờ về cam kết của công ty đối với thành công lâu dài của trò chơi.
Một vấn đề khác là sự lựa chọn của nền tảng cho buổi ra mắt của trò chơi. Heroes of Newerth sẽ được phát hành trên nền tảng Igames, được gây quỹ một phần. Quyết định này đặt ra câu hỏi: Tại sao không Steam? Trong bối cảnh chơi game ngày nay, việc ra mắt một trò chơi mà không có trên nền tảng của Valve có thể hạn chế đáng kể khả năng tiếp cận và đối tượng tiềm năng của nó.
Hình ảnh: Igames.com
Những yếu tố này định vị các anh hùng mới hơn là có khả năng chỉ là một dự án thích hợp khác, có khả năng tăng trưởng hữu cơ nhưng phải đối mặt với những rào cản đáng kể. Trên một lưu ý tích cực, trò chơi có một dòng thời gian rõ ràng, với bản phát hành dự kiến trong vòng một năm.