Gatunek MOBA stoi w obliczu trudnych czasów, a giganci branżowi, tacy jak Dota 2 i League of Legends, doświadczają trudności. Dota 2, opracowana przez Valve, staje się coraz częściej niszowym produktem, szczególnie popularnym w Europie Wschodniej, podczas gdy Games Riot walczy o rewitalizowanie League of Legends, gry, która wydaje się być w jego zmierzchu.
Wśród tych walk Garena ogłosiła ożywienie Heroes of Newerth, moba, która kiedyś rywalizowała z tymi gigantami na początku 2010 roku, ale później została zamknięta. Gra jest odbudowana na nowym silniku, a wydany zwiastun wygląda obiecująco, wywołując podniecenie. Jest jednak za wcześnie, aby świętować.
Jednym z głównych problemów jest to, że Heroes of Nowerth to ponowne wydanie gry w zakresie usług na żywo z ponad dekady. Gatunek MOBA stracił główny nurt, a wielu graczy skupiło się na nowszych trendach i platformach do gier.
Ponadto często kwestionowano osiągnięcia Gareny w zakresie projektów wspierających i inicjatyw eSports. Jeśli Garena naprawdę wierzyła w potencjał bohaterów nowszych, dlaczego została zamknięta? Rodzi to wątpliwości co do zaangażowania firmy w długoterminowy sukces gry.
Kolejnym problemem jest wybór platformy do premiery gry. Heroes of Newerth ma zostać wydany na platformie Igames, która jest częściowo finansowana z społeczności. Ta decyzja nasuwa pytanie: dlaczego nie Steam? W dzisiejszym krajobrazie gier wprowadzanie gry bez bycia na platformie Valve może znacznie ograniczyć jej zasięg i potencjalną publiczność.
Zdjęcie: igames.com
Te czynniki pozycjonują bohaterów nowszych jako potencjalnie kolejnym niszowym projektem, zdolnym do wzrostu organicznego, ale stają w obliczu znacznych przeszkód. Pozytywnie gra ma jasną oś czasu, z oczekiwanym wydaniem w ciągu roku.