Het MOBA -genre wordt geconfronteerd met uitdagende tijden, met industriële reuzen zoals Dota 2 en League of Legends die problemen ondervinden. Dota 2, ontwikkeld door Valve, wordt in toenemende mate een nicheproduct, vooral populair in Oost -Europa, terwijl Riot Games worstelt om League of Legends te revitaliseren, een spel dat in zijn schemeringjaren lijkt te zijn.
Temidden van deze worstelingen heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een MOBA die deze reuzen ooit in de vroege jaren 2010 evenals was maar later werd gesloten. De game wordt herbouwd op een nieuwe motor, en de uitgebrachte trailer ziet er veelbelovend uit, wat wat opwinding veroorzaakt. Het is echter te vroeg om te vieren.
Een belangrijke zorg is dat Heroes of Newerth een heruitgave is van een live-service game van meer dan tien jaar geleden. Het MOBA -genre heeft zijn mainstream -aantrekkingskracht verloren en veel spelers hebben hun focus verschoven naar nieuwere gamingtrends en platforms.
Bovendien is het trackrecord van Garena met ondersteunende projecten en eSports -initiatieven vaak in twijfel getrokken. Als Garena echt geloofde in het potentieel van helden van Newerth, waarom werd het dan in de eerste plaats gesloten? Dit roept twijfels op over de toewijding van het bedrijf aan het succes van de game op lange termijn.
Een ander probleem is de keuze van het platform voor de lancering van de game. Heroes of Newerth zal worden uitgebracht op het Igames -platform, dat gedeeltelijk crowdfunded is. Deze beslissing roept de vraag op: waarom niet stomen? In het gaminglandschap van vandaag kan het lanceren van een game zonder op het platform van Valve zijn bereik en potentiële publiek aanzienlijk te beperken.
Afbeelding: igames.com
Deze factoren positioneren helden van Newterth als potentieel gewoon een ander nicheproject, in staat tot organische groei, maar geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen. Positief is dat het spel een duidelijke tijdlijn heeft, met een verwachte release binnen een jaar.