क्राफ्टन के न्यू लाइफ सिमुलेशन गेम, इनज़ोई ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के केवल एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय मील का पत्थर हासिल किया है। यह इसे दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित सबसे तेजी से बिकने वाला खेल बनाता है, जो इस शीर्षक के लिए महत्वपूर्ण रुचि और मांग को दर्शाता है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनज़ोई ने तुरंत ध्यान आकर्षित किया, न केवल अपने गेमप्ले के लिए, बल्कि एक अनपेक्षित सुविधा के कारण भी जिसने खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति दी। क्राफ्टन ने जल्दी से इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" के रूप में लेबल किया और तुरंत इसे ठीक करने के लिए एक पैच जारी किया। इस प्रारंभिक विवाद के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर एक 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग बनाए रखी है और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर हासिल किया है, जिससे गेम श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया है। उल्लेखनीय रूप से, इसने अपनी रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद ही राजस्व द्वारा स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स की सूची में शीर्ष स्थान हासिल किया।
इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी जबरदस्त सगाई देखी, जिसमें लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और अपलोड किए गए 470,000 से अधिक सामग्री के साथ। उपयोगकर्ता इंटरैक्शन का यह उच्च स्तर गेम की अपील और समुदाय की उत्सुकता को बनाने और साझा करने के लिए उत्सुकता को रेखांकित करता है।
INZOI के शुरुआती एक्सेस संस्करण की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की प्रशंसा की, लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफ्टन अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार प्रयासों और समुदाय के साथ चल रहे संचार को इनजोई की रिलीज के लिए ट्रस्ट और गति के निर्माण में महत्वपूर्ण कारकों के रूप में श्रेय देता है। कंपनी ने महत्वपूर्ण रुचि पैदा करने में इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड की सफलता पर प्रकाश डाला।
सीईओ च किम ने प्रारंभिक पहुंच के माध्यम से एक वैश्विक दर्शकों के लिए इनज़ोई को शुरू करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, जो निरंतर खिलाड़ी संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई के विकास पर जोर दिया।
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को बढ़ाने की योजना बनाई है जिसमें नई सामग्री जैसे मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल होंगे। सभी अपडेट और डीएलसी को गेम की पूरी रिलीज़ होने तक नि: शुल्क प्रदान किया जाएगा। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के विशाल पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और सबसे प्रभावी संचार विधियों को खोजने के लिए "परीक्षण और त्रुटि" के माध्यम से नेविगेट कर रही है।