Ang bagong laro ng simulation ng Krafton na si Inzoi, ay nakamit ang isang kamangha -manghang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ginagawa nitong pinakamabilis na nagbebenta ng laro na nai-publish ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng makabuluhang interes at demand para sa pamagat na ito.
Inilunsad noong Marso 28, agad na nakuha ni Inzoi ang pansin, hindi lamang para sa gameplay nito kundi dahil din sa isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makapinsala sa mga bata na in-game. Mabilis na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, ang pag -label nito bilang isang "hindi sinasadyang bug" at agad na naglabas ng isang patch upang ayusin ito. Sa kabila ng paunang kontrobersya na ito, pinanatili ni Inzoi ang isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Kapansin -pansin, pinangunahan nito ang listahan ng Global Top Sellers ng Steam sa pamamagitan ng kita lamang 40 minuto pagkatapos ng paglabas nito.
Ang in-game na nilalaman na nilalaman ng platform ng nilalaman ng gumagamit, ang CANVAS, ay nakakita rin ng napakalaking pakikipag-ugnay, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang mataas na antas ng pakikipag -ugnayan ng gumagamit ay binibigyang diin ang apela ng laro at pagkasabik ng komunidad na lumikha at magbahagi.
Ang pagsusuri ng IGN sa maagang pag -access ng bersyon ng Inzoi ay nagbigay nito ng isang 6/10, pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang isang kakulangan ng lalim sa paglulunsad. Kinikilala ni Krafton ang mga pagsisikap ng pre-launch na pang-promosyon at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad bilang pangunahing mga kadahilanan sa pagbuo ng tiwala at momentum para sa pagpapalaya ni Inzoi. Itinampok ng kumpanya ang tagumpay ng Inzoi Global Showcase at Demo Build sa pagbuo ng makabuluhang interes.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakilala sa Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na komunikasyon ng manlalaro at ang pagbuo ng inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na mapahusay ang Inzoi na may mga pag -update sa hinaharap na isasama ang mga bagong nilalaman tulad ng MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player at naiulat na mga isyu, nakatuon si Krafton na mag -apply ng mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang malawak na sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at nag-navigate sa pamamagitan ng "pagsubok at pagkakamali" upang mahanap ang pinaka-epektibong pamamaraan ng komunikasyon.