Nowa gra symulacyjna życia Kraftona, Inzoi, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. To sprawia, że jest to najszybciej sprzedająca się gra, jaka kiedykolwiek opublikowana przez południowokoreańskiego giganta, pokazującą znaczne zainteresowanie i popyt na ten tytuł.
Wprowadzony na 28 marca Inzoi natychmiast zwrócił uwagę, nie tylko za swoją rozgrywkę, ale także z powodu niezamierzonej funkcji, która pozwoliła graczom skrzywdzić dzieci w grze. Krafton szybko rozwiązał ten problem, oznaczając go jako „niezamierzony błąd” i natychmiast wydał łatkę, aby go naprawić. Pomimo tej wstępnej kontrowersji, Inzoi utrzymał „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnął szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, przewyższyła globalną listę najlepiej sprzedających się Steam przy przychodach zaledwie 40 minut po wydaniu.
Platforma treści generowana przez użytkowników w grze również odnotowała ogromne zaangażowanie, z ponad 1,2 milionami uczestników w dniu premiery i przesłanymi ponad 470 000 fragmentów treści. Ten wysoki poziom interakcji użytkownika podkreśla atrakcyjność gry i chęć społeczności do tworzenia i udostępniania.
Recenzja ING w wersji wczesnego dostępu INGOI dała jej 6/10, chwaląc jej wizualny urok i ambicje, ale zauważając brak głębokości podczas premiery. Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i ciągłą komunikację ze społecznością jako kluczowe czynniki budowania zaufania i pędu wydania Izoi. Firma podkreśliła sukces globalnej prezentacji i demo inzoi w generowaniu znacznego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, które będą zawierać nowe treści, takie jak wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane bezpłatnie do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje ogromną skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i nawiguje przez „próbę i błędy”, aby znaleźć najskuteczniejsze metody komunikacji.