Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से सफल है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC पर उनकी उपस्थिति के साथ PlayStation 5 पर उनके मजबूत प्रदर्शन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के खुद के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने PlayStation Store पर शीर्ष-बिकने वाले खेलों पर प्रकाश डाला, जिसमें Microsoft खिताबों ने यूएस/कनाडा और यूरोप दोनों में चार्ट पर हावी किया।
अमेरिका और कनाडा में, PS5 पर शीर्ष तीन नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड Microsoft के द एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED, MINECRAFT, और FORZA HORIZON 5 थे। इसी तरह, यूरोप में, Forza Horizon 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण और मिनेक्रेफ।
विशेष रूप से, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास रिलीज़ के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा समर्थित और एक्सबॉक्स शोकेस में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।
यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, शीर्ष बिक्री चार्ट की ओर जाते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इन खिताबों ने PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन किया है, विशेष रूप से कंसोल पर Forza Horizon 5 के लॉन्च के लिए प्रत्याशा को देखते हुए। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने प्लेटफार्मों में बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स के लिए प्रशंसकों की क्रेविंग को संतुष्ट किया है, जबकि मिनक्राफ्ट की स्थायी लोकप्रियता को माइनक्राफ्ट फिल्म की वायरल सफलता द्वारा और बढ़ा दिया गया है।
Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए दृष्टिकोण नया मानक बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए पुनः लोड किया गया। इस प्रवृत्ति से पता चलता है कि यहां तक कि हेलो, एक लंबे समय से Xbox अनन्य, अंततः अन्य प्लेटफार्मों में संक्रमण हो सकता है।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने यह स्पष्ट कर दिया है कि कोई भी "लाल रेखाएं" नहीं हैं, जो किसी भी प्रथम-पक्ष के खिताब को रोकते हैं, जिसमें हेलो सहित, मल्टीप्लेटफॉर्म होने से भी शामिल है। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए माना जाता है, जो राजस्व को अधिकतम करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के महत्वपूर्ण $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति न केवल उनकी पहुंच का विस्तार करने के बारे में है, बल्कि कंपनी के भीतर उच्च उम्मीदों को पूरा करने के बारे में भी है। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," उन्होंने कहा, कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में मजबूत परिणाम देने की आवश्यकता को उजागर करते हुए।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN से बात करते हुए सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। मूर ने संभावित वित्तीय लाभों को इंगित किया, यह देखते हुए कि अगर हेलो प्लेस्टेशन पर काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो Microsoft को इस कदम पर गंभीरता से विचार करने की आवश्यकता होगी। उन्होंने जोर देकर कहा कि हेलो सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह बौद्धिक संपदा का एक मूल्यवान टुकड़ा है जिसे विभिन्न प्लेटफार्मों में लीवरेज किया जा सकता है।
हालांकि, Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ में बदलाव कट्टर Xbox प्रशंसकों के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठ सकता है, जो पहले से ही Xbox कंसोल के कथित अवमूल्यन और एक्सक्लूसिव की कमी पर असंतोष व्यक्त कर रहे हैं। मूर ने इस संभावित बैकलैश को स्वीकार किया, लेकिन जोर देकर कहा कि Microsoft को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि अपने गेमिंग व्यवसाय और उद्योग के भविष्य के लिए सबसे अच्छा क्या है। उन्होंने कहा कि गेमिंग दर्शक विकसित हो रहे हैं, और Microsoft को लंबी अवधि की सफलता सुनिश्चित करने के लिए नई पीढ़ियों को पूरा करने की आवश्यकता है।
सारांश में, Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति प्रभावी साबित हो रही है, उनके खेलों के साथ PlayStation चार्ट पर शीर्ष पदों को प्राप्त करना। हालांकि यह दृष्टिकोण कुछ वफादार Xbox प्रशंसकों को अलग कर सकता है, यह Microsoft के व्यापक व्यावसायिक लक्ष्यों और गेमिंग उद्योग के विकसित परिदृश्य के साथ संरेखित करता है।