
Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità
Mastering Civilization VII richiede una strategia robusta e il leader prescelto è fondamentale. Questa guida descrive in dettaglio tutti i leader attualmente confermati nella Civilization VII , delineando le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo elenco man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni. Attualmente, ci sono 20 leader confermati.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active). | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ottengono un bonus di adiacenza di felicità dai quartieri. Guadagna 2 unità di cavalleria quando entrano in una celebrazione; +5 forza di combattimento per cavalleria durante le celebrazioni. | militaristico, scientifico | il pastore d'oro: aumento delle relazioni medio con il giocatore innescando il maggior numero di celebrazioni (piccolo aumento dei legami); Medio diminuzione con il giocatore che attiva il minor numero (piccola riduzione dei legami). |
confucio | keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumento delle relazioni medio per possedere il maggior numero di specialisti. |
Friedrich, barocco (contenuto di deluxe Pacchetto) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta. Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. | sensibilità culturale, militaristica | parigina: aumento delle relazioni medio -valore costruito nella capitale; Piccola diminuzione per edificio nella capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con +1 raggio di comando. Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: La relazione media diminuisce con l'impero che possiede il minor numero di unità militari; Piccolo aumento con l'Impero che possiede di più. |
Harriet Tubman | raid Combahee: +50% di influenza verso azioni di spionaggio. Guadagna 5 sostegno di guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | diplomatica, militaristica | veridicità: aumento delle relazioni media per guerra formale dichiarata; Dichiarazione di medio per la guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso edifici e meraviglie adiacenti ai fiumi navigabili. | culturale, economico | meraviglie di iteru: piccole relazioni diminuiscono se possiede più meraviglie di Hatshepsut; Aumento medio se possiede meno. |
HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: +2 felicità per età dagli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura, -10% scienza (raddoppiata durante le celebrazioni). | culturale, diplomatica | regina sciamana: piccola relazione diminuisce per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; Piccolo aumento per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | amica di Wei: guadagna uno sforzo unico concedendo +25% scienza a lei e un alleato. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader amichevole o utile. | diplomatico, scientifico | Yamatai: piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità; Piccolo aumento per insediamento con scienze e edifici d'oro. |
ibn battuta | le meraviglie del viaggio: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista unitaria. Guadagna uno sforzo unico rivelando aree esplorate di altri leader. | espansionista, jolly | in lungo e in largo: grande relazione aumenta con il giocatore che scopre la più nebbia delle tessere di guerra (aumento medio dei legami); Piccolo diminuzione con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro per meraviglia naturale scoperto (raddoppiato in terre lontane). +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso unità navali, -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. | economico, espansionista | WonderLust: grande relazione diminuisce per meraviglia naturale all'interno di lei bordi; Piccolo aumento se non possiede nessuno. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: ottiene ulteriore cultura e oro per età da eventi narrativi. Maggiore durata della celebrazione e felicità. Possiede ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumento delle relazioni medio con il giocatore che possiede gli sforzi più attivi (piccolo aumento dei legami); Medio diminuzione con il giocatore che possiede le sanzioni più attive (piccola diminuzione dei legami). |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico che garantisce un'ulteriore politica sociale sociale Slot (condiviso con il leader supportato). Aumento della forza di combattimento per tradizione slot; aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti (ulteriormente aumentati in terre distanti). | culturale, diplomatico | Quartieri francesi: piccole relazioni aumentano con il giocatore che possiede i distretti più urbani con slot di costruzione pieni; Piccola diminuzione con il giocatore che possiede il minor numero. |
machiavelli | il principe: +3 influenza per età. Guadagna 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica, 100 oro quando rifiutate. Ignora i requisiti di relazione per le guerre formali. Possono riscuotere le unità militari delle città senza essere il loro suzerain. | diplomatico, economico | il ragno: le relazioni medio aumentano con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagna una sanzione unica riducendo il limite della rotta commerciale dell'obiettivo. +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. Sconfiggere un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | tbd |
Pachacuti | shaker di terra: tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza alimentare dalle montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economia, espansionista | King di montagna: aumento delle relazioni medie con il giocatore che possiede il minor numero di montagne; Medio diminuisce con il giocatore che possiede di più. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età per cittadino suzzerano. +1 Forza di combattimento per suzzerana della città-stato. | diplomatico, economico | Suzerain del mondo: una grande relazione diminuisce quando un giocatore si disperde come indipendente; Piccolo aumento se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung Trac | hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul primo comandante dell'esercito. I comandanti ottengono un'esperienza +20%. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali (raddoppiate durante le guerre formali). | militaristico, scientifico | van Minh: la relazione media diminuisce con il giocatore che possiede le promozioni più comandanti (piccola diminuzione dei legami ); Aumento medio con il giocatore che possiede il minor numero (piccolo aumento dei legami). |
Xerxes, King of Kings | franto Territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento. +10% oro in tutti gli insediamenti (raddoppiato negli insediamenti non fondati da te). +1 limite di insediamento per età. | economico, militaristico | Lord of Fire: la relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; Piccolo aumento quando è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando si creano una via o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. | culturale, economico | Lord of Coin: la relazione media diminuisce se un giocatore ha un numero uguale o maggiore di rotte commerciali; Piccolo aumento Se meno. |
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