Dom Aktualności Pojawiają się cywilizacja 7 przywódców, ujawnione umiejętności

Pojawiają się cywilizacja 7 przywódców, ujawnione umiejętności

Autor : Joseph Feb 20,2025

Pojawiają się cywilizacja 7 przywódców, ujawnione umiejętności

Cywilizacja VII: kompleksowy przewodnik dla wszystkich liderów i ich umiejętności

Opanowanie Cywilizacja VII wymaga solidnej strategii, a wybrany przywódca jest najważniejszy. Niniejszy przewodnik szczegółowo opisuje wszystkich obecnie potwierdzonych liderów w Civilization VII , przedstawiając ich unikalne umiejętności i programy. Zaktualizujemy tę listę, gdy będzie dostępne więcej informacji. Obecnie jest 20 potwierdzonych liderów.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active).Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne Ojciec Europy: budynki wojskowe i naukowe zyskują premię do sądu szczęścia z kwater. Zyskuje 2 jednostki kawalerii po wejściu do uroczystości; +5 Siła walki dla kawalerii podczas uroczystości. > militarystyczne, naukowe > ); Średni spadek, a gracz wyzwala najmniej (niewielki spadek więzi). Konfucjusz Keju: +25% szybkość wzrostu we wszystkich miastach. +2 Nauka specjalistów. ekspansja, naukowa > Guanxi: wzrost relacji średni dla posiadania najwięcej specjalistów. Friedrich, barok (treść deluxe (treść deluxe (treść deluxe (treść deluxe (treść deluxe (treść deluxe (zawartość Pakiet) Hohenfriedberger Marsch: Po raz pierwszy zyskuje świetną pracę po uchwyceniu osady. Zyskuje jednostkę piechoty podczas budowy budynku kultury. > Kulturowe, militarystyczne Paryżanina wrażliwość: średnia relacja wzrost według cudu wbudowanego w kapitał; Niewielki spadek na budynek w kapitale. Friedrich, ukośny > Berlin Academy: dowódcy armii zaczynają się od promienia dowodzenia +1. Zyskuje jednostkę piechoty podczas budowy budynku naukowego. > militarystyczne, naukowe do broni!: Średnie relacje zmniejszają się wraz z imperium posiadającym najmniej jednostek wojskowych; Niewielki wzrost wraz z posiadaniem imperium najbardziej. > > Combahee: +50% wpływ na działania szpiegowskie. Zyskuje 5 wsparcia wojenne dla wszystkich wojen zadeklarowanych przeciwko niej. Units ignore movement penalties from Vegetation.Diplomatic, MilitaristicVeracity: Medium Relationship increase per Formal War declared; Deklarowana w wojnie o średnim spadku. > Hatshepsut Boża żona Amun: +1 Kultura dla każdego importowanego zasobu. +15% produkcji w kierunku budynków i cudów przylegających do żeglownych rzek. Cultural, Economic iteru: niewielki związek maleje, jeśli posiadają więcej cudów niż hatszek; Średni wzrost, jeśli ma mniej. > HiMiko, High Shaman (pakiet treści założycieli) Miko z Amaterasu: +2 Szczęście na wiek z budynków szczęścia. +50% produkcji w kierunku budowy budynków szczęścia. +20% Culture, -10% Science (doubled during Celebrations).Cultural, DiplomaticShaman Queen: Small Relationship decrease per Settlement with Science and Gold Buildings; Niewielki wzrost na osadę z budynkami kultury i szczęścia. > HiMiko, Queen of Wa Przyjaciel Wei: zyskuje wyjątkowe przedsięwzięcie, które daje jej +25% nauki jej i an IN sprzymierzyć. Może obsługiwać przedsięwzięcia za darmo. +4 Nauka na wiek dla każdego przyjaznego lub pomocnego przywódcy. Dyplomatyczny, naukowy Yamatai: Mały spadek relacji na osadę z budynkami kultury i szczęścia; Niewielki wzrost na osadę z budynkami naukowymi i złotymi.

Ibn Battuta > Cuda podróży: zyskuje wiele punktów atrybutów po pierwszym obywatelskim w każdym wieku. Zwiększony wzrok jednostkowy. Zyskuje unikalne przedsięwzięcie ujawniające badane obszary innych liderów. ekspansyjisty, Wildcard >; Niewielki spadek, gdy gracz odkrywa najmniejszą. > isabella siedem miast złota: zyskuje 300 złota na cud natury odkrytych (podwojone w odległych ziemiach). +100% Płytek z cudów naturalnych, +50% złota w kierunku jednostek morskich, -1 Złota Konserwacja jednostek morskich. > Ekonomia, ekspansja Wonderlust: Duża relacja spadek w jej cudownym cudownym cudu granice; Niewielki wzrost, jeśli nie posiadał żadnego. Jose Rizal Pambansang Bayani: zyskuje dodatkową kulturę i złoto na wiek z wydarzeń narracyjnych. Zwiększony czas świętowania i szczęście. Posiada dodatkowe wydarzenia narracyjne. Kulturowe, dyplomatyczne > Kapwa: średnia relacja wzrost z graczem posiadającym najbardziej aktywne wysiłki (niewielki wzrost więzi); Średnia spadek wraz z graczem posiadającym najbardziej aktywne sankcje (niewielki spadek więzi). Lafayette Bohater dwóch światów: zyskuje unikalne przedsięwzięcie, które przyznają dodatkową politykę społeczną automat (udostępniony z obsługiwanym liderem). Zwiększona siła walki według zasad tradycyjnej; Zwiększona kultura i szczęście na wiek w osadach (dodatkowo zwiększone w odległych ziemiach). > Kulturowe, dyplomatyczne quar wzrostu z graczem z wypełnionymi miejscami budowlanymi; Niewielki spadek, ponieważ gracz ma najmniejszy. > Machiavelli IL Principe: +3 Wpływ na wiek. Zyskuje 50 złota na wiek, gdy akceptowane są propozycje działania dyplomatycznego, 100 złota po odrzuceniu. Ignoruje wymagania dotyczące relacji w wojnach formalnych. Może nakładać jednostki wojskowe od państw miejskich bez ich zwierzchnika. Dyplomatyczny, ekonomiczny > Napoleon, cesarz Empereur des Francais: zyskuje unikalną sankcję zmniejszając limit trasy handlowej celu. +8 złota na wiek dla każdego nieprzyjaznego lub wrogiego lidera. Może odrzucić przedsięwzięcia za darmo. Dyplomatyczny, ekonomiczny tbd Napoleon, rewolucyjny La Grande Armae: +1 Ruch dla wszystkich jednostek lądowych. Pokonanie jednostki wroga zapewnia kulturę równą 50% jej siły walki. kulturalne, militarne tbd

Pachacuti Ziemia Shaker: Wszystkie budynki zyskują premię do sąsiednia z gór. Specjaliści przylegający do gór nie kosztują konserwacji szczęścia. > Ekonomiczny, ekspansjonistyczny Mountain King: Średnia relacja wzrasta z graczem posiadającym najmniejsze góry; Średnia spadek wraz z posiadaniem najwięcej. > > Tecumseh (Tecumseh i Shawnee Pack) Nicaakiyakoolaakwe: +1 żywność i produkcja na wiek na suzainę miasta w mieście. +1 Combat Strength per City-State Suzerain.Diplomatic, EconomicSuzerain of the World: Large Relationship decrease when a player disperses as Independent; Niewielki wzrost, jeśli graczowi brakuje aktywnego projektu „Befriend Independent”. > Trung Trac Hai Ba Trung: +3 Wolne promocje na pierwszym dowódcy armii. Dowódcy zyskują +20% doświadczenie. +10% nauki w miastach na płytkach tropikalnych (podwójnie podczas wojen formalnych). militarystyczne, naukowe van Minh: Średnia relacja zmniejsza się, a gracz posiadał najwięcej promocji dowódcy (niewielki spadek więzi ); Średni wzrost, w którym gracz posiada najmniej (niewielki wzrost więzi). > Xerxes, King of Kings Crusher of Rebelia: +3 Siła walki dla jednostek atakujących w atakach Terytorium neutralne lub wroga. +100 kultura i złoto na wiek po uchwyceniu osady. +10% złota we wszystkich osadach (podwojone w osadach, które nie zostały przez ciebie założone). +1 limit rozliczenia na wiek. Ekonomiczne, militarystyczne Lord of Fire: Średnia relacja zmniejsza się, gdy gracz nie jest na wojnie; Niewielki wzrost podczas wojny. > Xerxes, Achemenid (deluxe Content Pack) Jedwabny limit trasy handlowej ze wszystkimi innymi liderami. Kultura +50 i 100 złota na wiek podczas tworzenia trasy handlowej lub drogi. +1 Culture and Gold per Age on Unique Buildings and Improvements.Cultural, EconomicLord of Coin: Medium Relationship decrease if a player has an equal or greater number of Trade Routes; Niewielki wzrost, jeśli mniej. w celu uzyskania dalszych wskazówek i aktualizacji gier, w tym Civ World Summit, zapoznaj się z eskapistą.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry
Valley of The Savage Run

Arkada  /  1.0.8  /  107.1 MB

Pobierać
KFuCat

Arkada  /  4.5.0  /  64.5 MB

Pobierać
Pumpkin Jumpin

Arkada  /  1.0.1  /  15.7 MB

Pobierać