L'ambizioso progetto di Hideo Kojima, Physint , descritto come un successore spirituale della sua iconica serie di ingranaggi di metallo, è ancora un'attesa significativa, con il creatore che stima altri "cinque o sei anni" fino alla sua liberazione. Questa sequenza temporale è stata condivisa da Kojima durante un'intervista con Le Film Francais, dove ha anche discusso del suo costante impegno per il suo studio indipendente post la sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015.
Kojima è stato inondato di offerte da quando è diventato indipendente, ma rimane concentrato sui suoi progetti attuali. Accanto a Physint , sta lavorando a Death Stranding 2 . La sua passione per il cinema rimane forte, eppure sta mettendo in attesa le sue ambizioni di regia fino a dopo aver completato Physint . "Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe stata, in un certo senso, un tributo ad esso", ha osservato Kojima, esprimendo il desiderio di perseguire il cinema mentre è ancora "giovane".
L'annuncio di Physint è arrivato dal capo di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Inizialmente, c'è stata una certa confusione sul fatto che il progetto è un film, ma Kojima ha chiarito su X/Twitter che è una nuova forma di "intrattenimento digitale" che fonde elementi di film con i giochi.
Kojima Productions sta destreggiando più progetti, tra cui OD , un nuovo IP in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Inoltre, esiste un adattamento cinematografico A24 della decesso originale nelle opere.
I fan non dovranno aspettare fino a lungo per Death Stranding 2: On the Beach , lanciando il 26 giugno. La star Norman Reedus, che riprenderà il suo ruolo nel prossimo adattamento cinematografico, ha confermato umoristico a IGN che avrebbe interpretato se stesso nel film.
In una recente svolta, Kojima ha rivelato di aver lasciato la sua squadra un bastone USB contenente idee di gioco da esplorare dopo la sua scomparsa, mettendo in mostra il suo approccio lungimirante alla sua eredità. Inoltre, ha condiviso approfondimenti su vari concetti scartati, tra cui un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi se i giocatori fanno lunghe pause.