Mountaintop Studios, lo sviluppatore dietro il tattico FPS Game Spectre Divide, ha annunciato la chiusura sia del gioco che dello studio stesso a causa dell'insufficiente coinvolgimento e delle entrate dei giocatori. Continua a leggere per approfondimenti dettagliati sui motivi alla base di questa decisione e delle dichiarazioni della leadership dell'azienda.
Spectre Divide andrà offline tra 30 giorni
La prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative
Tactical FPS Spectre Divide è impostato per chiudere solo sei mesi dopo il suo lancio, seguendo i risultati deludenti dalla sua stagione 1: Flashpoint e il rilascio della console. L'annuncio ufficiale è stato fatto dall'account Twitter (X) di Spectre Divide il 13 marzo, affrontando lo stato attuale del gioco e le sfide affrontate dagli Studios Mountaintop.
Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha condiviso i suoi pensieri, affermando: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per la positività e il supporto che hai mostrato in quel breve periodo. Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui abbiamo dovuto sostenere il gioco e mantenere in cima afloat."
Lo studio inizialmente ha visto numeri promettenti con oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di circa 10.000 su tutte le piattaforme entro la prima settimana. Tuttavia, la base di giocatori sostenute e le entrate non hanno soddisfatto le soglie necessarie per mantenere le operazioni.
Un rapporto del dicembre 2024 di The Verge ha messo in evidenza le lotte finanziarie degli studi di montagna, rilevando che il lancio della console e la stagione 1 erano fondamentali per la sopravvivenza del gioco. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide, ha sottolineato che, nonostante gli sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato lo slancio del gioco. Mitchell ha inoltre spiegato: "Se non hanno la prima stagione, nel modo in cui speriamo che siano, dovremo dare un'occhiata dura se dovremmo continuare come siamo, o se i giocatori ci dicono che non è quello che vogliamo."
Spectre Divide è programmato per essere offline entro 30 giorni, con lo studio che prevede di disabilitare nuovi acquisti e di emettere rimborsi per il denaro speso dal rilancio della stagione 1. Informazioni più dettagliate su questo processo saranno presto annunciate.
Spectre Divide che si spegne nonostante abbia raccolto $ 30 milioni l'anno scorso
La chiusura di Mountaintop Studios è una sorpresa, soprattutto dopo che la società ha raccolto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. Questo finanziamento è stato supportato da giganti del settore come Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vari investitori angeli, come annunciato sul loro LinkedIn nel 2024.
Nonostante questa spinta finanziaria, Mitchell ha ammesso: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti, tra cui trovare un editore, investimenti aggiuntivi e / o un'acquisizione. Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Riflettò sulla loro missione, dicendo: "Volevamo offrire qualcosa di innovativo e originale in un genere affollato che avrebbe riunito gli amici in momenti indimenticabili. Abbiamo scosso il formato, creato un nuovo stile artistico e un universo e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi. Tutti noi sapevamo dall'inizio che le probabilità erano contro di noi, ma era quello che abbiamo firmato.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per mantenere la fattibilità, tra cui Multiversus, Babylon's Fall, Concord e progetti cancellati come The Last Online e un gioco di servizio di God of War Live segnalato.
Studi di montagna che si chiudono entro la settimana
In un annuncio finale, Mitchell ha rivelato che la montagna degli studi cesserà le operazioni entro la fine della settimana. Lo studio ha esaurito i suoi fondi rimanenti post-PC ma non ha potuto garantire supporto aggiuntivo.
Mitchell ha concluso: "Sin dal lancio del PC, abbiamo allungato la nostra capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, non siamo da finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le sue porte alla fine di questa settimana."