Taktik FPS oyun Spectre Divide'ın arkasındaki geliştirici olan MountainTop Studios, yetersiz oyuncu katılımı ve geliri nedeniyle hem oyunun hem de stüdyonun kendisinin kapatıldığını duyurdu. Bu kararın arkasındaki nedenler ve şirketin liderliğinden gelen açıklamalar hakkında ayrıntılı bilgiler için okumaya devam edin.
Spectre Divide 30 gün içinde çevrimdışı olacak
Sezon 1 ve konsol lansmanı beklentileri karşılamadı
Taktik FPS Spectre Divide, Sezon 1: Flashpoint ve Konsol sürümünden hayal kırıklığı yaratan sonuçların ardından lansmanından sadece altı ay sonra kapanacak. Resmi duyuru, 13 Mart'ta Spectre Divide'ın Twitter (X) hesabı tarafından oyunun şu anki durumunu ve Mountainintop Studios'un karşılaştığı zorlukları ele aldı.
MountainTop Studios'un CEO'su Nate Mitchell, "Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint'i başlattığımızdan bu yana iki hafta geçti. Bu kısa sürede gösterdiğiniz pozitiflik ve destek için inanılmaz minnettarız. Ne yazık ki, 1. Sezon lansmanı, oyunu sürdürmek ve Mountaintop'u korumak için gereken başarı seviyesine ulaşmadı."
Stüdyo başlangıçta 400.000'den fazla oyuncu ve ilk hafta içinde tüm platformlarda en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı ile umut verici sayılar gördü. Bununla birlikte, sürekli oyuncu tabanı ve geliri, operasyonları sürdürmek için gereken eşikleri karşılamamıştır.
Verge'den Aralık 2024 tarihli bir rapor, Mounintop Studios'un finansal mücadelelerini vurguladı ve konsol lansmanının ve 1. sezonun oyunun hayatta kalması için kritik olduğunu belirtti. Spectre Divide oyun direktörü Lee Horn, pazarlama çabalarına rağmen, lansmandaki sunucu sorunlarının oyunun momentumunu engellediğine dikkat çekti. Mitchell ayrıca, "Birinci sezonda değillerse, umduğumuz gibi, olduğumuz gibi devam etmemiz gerekip gerekmediğine veya oyuncular bize istediğimiz şey olmadığını söylüyor."
Spectre Divide'ın 30 gün içinde çevrimdışı olması planlanıyor ve stüdyo yeni alımları devre dışı bırakmayı ve Sezon 1'in yeniden başlatılmasından bu yana harcanan para için geri ödeme yapmayı planlıyor. Bu süreç hakkında daha ayrıntılı bilgi yakında açıklanacak.
Spectre Divide geçen yıl 30 milyon dolar toplamasına rağmen kapanıyor
Mountaintop Studios'un kapatılması, özellikle şirket geçen yıl 30 milyon dolarlık finansman sağladıktan sonra bir sürpriz olarak geliyor. Bu finansman, 2024'te LinkedIn'de açıklandığı gibi Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Oyunları ve çeşitli melek yatırımcılar gibi endüstri devleri tarafından desteklendi.
Bu finansal artışa rağmen Mitchell, "Bir yayıncı, ek yatırım ve / veya satın alma da dahil olmak üzere devam etmek için her caddeyi takip ettik. Sonunda, onu çalıştıramadık. Endüstri şu anda zor bir noktada."
Misyonlarına yansıdı ve "Kalabalık bir türde unutulmaz anlar etrafında bir araya getirecek yenilikçi ve orijinal bir şey sunmak istedik. Formatı salladık, yeni bir sanat tarzı ve evreni yarattık. Hepimiz, oranların bize karşı olduğunu biliyordu, ama yine de bu, hiçbir zaman emin olduk."
Spectre Divide, Multiverus, Babylon'un düşmesi, Concord ve Last of the Lipling gibi iptal edilmiş projeler ve bildirilen bir God of War Live Service oyunu da dahil olmak üzere yaşayabilirliği korumak için mücadele eden büyüyen bir canlı hizmet oyunları listesine katılıyor.
Hafta içinde kapanan dağlık stüdyolar
Son bir duyuruda Mitchell, Mountainity Studios'un hafta sonuna kadar operasyonları durduracağını açıkladı. Stüdyo, kalan fonlarını PC sonrası lansmanını tüketti, ancak ek destek sağlayamadı.
Mitchell, "PC lansmanından bu yana, kalan sermayemizi olabildiğince uzattık, ancak bu noktada oyunu desteklemek için finansman yapmadık. Bu, Dağın bu haftanın sonunda kapılarını kapatacağı anlamına geliyor."