Mountaintop Studios, deweloper stojący za taktycznym FPS Game Spectre Divide, ogłosił zamknięcie zarówno gry, jak i samego studia z powodu niewystarczającego zaangażowania i przychodów gracza. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat przyczyn tej decyzji i oświadczeń kierownictwa firmy.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zostanie zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu, po rozczarowującym wynikach z sezonu 1: Flashpoint i wydania konsoli. Oficjalne ogłoszenie zostało wydane przez konto Spectre Divide Twitter (X) 13 marca, odnosząc się do obecnego statusu gry i wyzwań, przed którymi stoją Mountaintop Studios.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, podzielił się swoimi przemyśleniami, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i zachować górę”.
Studio początkowo odnotowało obiecujące liczby z ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia. Jednak trwałe bazę graczy i przychody nie osiągnęły progów wymaganych do utrzymania operacji.
W raporcie z grudnia 2024 r. Z Velge'a podkreślono walki finansowe Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zwrócił uwagę, że pomimo działań marketingowych problemy serwerowe w uruchomieniu utrudniały pęd gry. Mitchell wyjaśnił dalej: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Spectre Divide ma się przejść w trybie offline w ciągu 30 dni, a studio planuje wyłączyć nowe zakupy i wydawać zwrot pieniędzy wydane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Bardziej szczegółowe informacje na temat tego procesu zostaną ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Zamknięcie Mountaintop Studios jest zaskoczeniem, szczególnie po tym, jak firma z powodzeniem zebrała w ubiegłym roku 30 milionów dolarów. Finansowanie zostało poparte przez gigantów branżowych, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i różnych inwestorów aniołów, jak ogłoszono w LinkedIn w 2024 roku.
Pomimo tego wzrostu finansowego, Mitchell przyznał: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Zastanowił się nad ich misją, mówiąc: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów. Wszyscy wiedzieliśmy od początku, że szanse były przeciwko nam, ale to właśnie zarejestrowaliśmy, że to było pewne, że to było pewne.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które walczyły o utrzymanie żywotności, w tym Multiversus, Babylon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
W ostatecznym ogłoszeniu Mitchell ujawnił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Studio wyczerpało pozostałe fundusze po uruchomieniu po PC, ale nie mogło zapewnić dodatkowego wsparcia.
Mitchell podsumował: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.