Ang Mountaintop Studios, ang nag -develop sa likod ng Tactical FPS Game Specter Divide, ay inihayag ang pagsasara ng parehong laro at ang studio mismo dahil sa hindi sapat na pakikipag -ugnayan at kita ng player. Basahin ang para sa detalyadong pananaw sa mga kadahilanan sa likod ng desisyon at mga pahayag na ito mula sa pamumuno ng kumpanya.
Ang Specter Divide ay magiging offline sa 30 araw
Ang Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi nakamit ang mga inaasahan
Ang Tactical FPS Specter Divide ay nakatakdang isara lamang ng anim na buwan pagkatapos ng paglulunsad nito, kasunod ng mga pagkabigo na resulta mula sa Season 1: Flashpoint at ang console release. Ang opisyal na anunsyo ay ginawa ng account ng Twitter (X) ng Specter Divide noong Marso 13, na tinutugunan ang kasalukuyang katayuan ng laro at ang mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng bundok.
Ang CEO ng Mountaintop Studios na si Nate Mitchell, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin, na nagsasabi, "Ito ay dalawang linggo mula nang inilunsad namin ang Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Kami ay hindi kapani -paniwalang nagpapasalamat sa positibo at suporta na ipinakita mo sa maikling panahon. Sa kasamaang palad, ang paglunsad ng Season 1 ay hindi nakamit ang antas ng tagumpay na kailangan namin upang mapanatili ang laro at panatilihin ang bundok na nakalulunsad."
Una nang nakita ng studio ang mga promising na numero na may higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000 sa lahat ng mga platform sa loob ng unang linggo. Gayunpaman, ang matagal na base ng manlalaro at kita ay hindi nakamit ang mga threshold na kinakailangan upang mapanatili ang mga operasyon.
Isang ulat ng Disyembre 2024 mula sa Verge na naka -highlight ng mga pakikibaka sa pinansiyal na mga studio ng Mountaintop, na napansin na ang paglulunsad ng console at season 1 ay kritikal sa kaligtasan ng laro. Itinuro ng specter divide director na si Lee Horn na sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing, ang mga isyu sa server sa paglulunsad ay humadlang sa momentum ng laro. Ipinaliwanag pa ni Mitchell, "Kung hindi sila sa panahon ng isa, ang paraan ng pag -asa natin, kailangan nating tingnan nang mabuti kung dapat nating magpatuloy tulad natin, o kung ang mga manlalaro ay nagsasabi sa atin hindi ito ang gusto natin."
Ang Specter Divide ay nakatakdang mag -offline sa loob ng 30 araw, kasama ang pagpaplano ng studio na huwag paganahin ang mga bagong pagbili at mag -isyu ng mga refund para sa pera na ginugol mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mas detalyadong impormasyon sa prosesong ito ay ipahayag sa lalong madaling panahon.
Specter Divide Shuting Down Sa kabila ng pagtataas ng $ 30 milyon noong nakaraang taon
Ang pagsasara ng mga studio ng bundok ay dumating bilang isang sorpresa, lalo na matapos ang kumpanya na matagumpay na nagtaas ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon. Ang pagpopondo na ito ay na -back ng mga higante sa industriya tulad ng Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at iba't ibang mga namumuhunan sa anghel, tulad ng inihayag sa kanilang LinkedIn noong 2024.
Sa kabila ng pinansiyal na pagpapalakas na ito, inamin ni Mitchell, "hinabol namin ang bawat avenue upang magpatuloy, kasama ang paghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, at / o isang acquisition. Sa huli, hindi namin nagawang gawin ito. Ang industriya ay nasa isang matigas na lugar ngayon."
Sinasalamin niya ang kanilang misyon, na nagsasabing, "Nais naming maghatid ng isang bagay na makabagong at orihinal sa isang masikip na genre na magsasama ng mga kaibigan sa paligid ng mga hindi malilimutang sandali. Inalog namin ang format, lumikha ng isang sariwang estilo ng sining at uniberso, at nakipagsosyo sa ilan sa aming mga bayani. Lahat ng alam namin mula sa simula na ang mga logro ay laban sa amin, ngunit iyon ay kung ano ang nilagdaan namin para sa. Ito ay hindi kailanman isang sigurado na bet.
Sumali ang Specter Divide ng isang lumalagong listahan ng mga larong live-service na nagpupumilit upang mapanatili ang kakayahang umangkop, kabilang ang Multiversus, Fall, Concord, at kinansela ng Babylon ang mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang naiulat na God of War Live Service Game.
Ang mga studio ng Mountaintop na nagsasara sa loob ng isang linggo
Sa isang pangwakas na anunsyo, inihayag ni Mitchell na ang mga studio ng bundok ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Ang studio ay naubos ang natitirang pondo ng paglulunsad ng post-PC ngunit hindi mai-secure ang karagdagang suporta.
Nagtapos si Mitchell, "Dahil ang paglulunsad ng PC, iniunat namin ang aming natitirang kapital hangga't maaari, ngunit sa puntong ito, wala kaming pondo upang suportahan ang laro. Nangangahulugan ito na isasara ng Mountaintop ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggong ito."