Assassin's Creed Shadows: Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, pengembaraan Jepun feudal yang sangat dinanti-nantikan oleh Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada sistem parkour ikonik francais dan memperkenalkan struktur dwi protagonis yang unik.
Permainan ini menampilkan Naoe, shinobi senyap yang mahir dalam gerakan berasaskan bayang-bayang, dan Yasuke, samurai berkuasa yang cemerlang dalam pertempuran terbuka. Reka bentuk ini bertujuan untuk menarik minat peminat tempur RPG siluman klasik dan moden, menawarkan pengalaman permainan yang pelbagai.
Ubisoft telah memperincikan semakan sistem parkour yang ketara. Daripada mendaki tanpa had, Shadows memperkenalkan "lebuh raya parkour"—laluan pendakian yang direka dengan teliti. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan terhad, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan kekal boleh didaki, memerlukan pendekatan strategik. Penurunan tebing yang lancar, membolehkan pusingan dan pengelak yang bergaya, meningkatkan kecairan. Kedudukan meniarap baharu menambah keupayaan menyelam dan berlari pecut, seterusnya mengembangkan pilihan pergerakan.
Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois menerangkan pilihan reka bentuk: "...kami perlu lebih bertimbang rasa untuk mencipta lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kami lebih kawalan tentang ke mana Naoe boleh pergi, dan ke mana Yasuke tidak boleh... Yakinlah bahawa kebanyakan perkara yang anda akan lihat dalam Assassin's Creed Shadows masih boleh dipanjat - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari pintu masuk yang sah dari semasa ke semasa kepada masa."
Dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC, Assassin' Creed Shadows menghadapi persaingan sengit dalam tetingkap keluaran Februari yang sibuk, termasuk Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii dan Avowed. Ubisoft sudah pasti akan mendedahkan lebih banyak butiran apabila tarikh pelancaran semakin hampir.