Assassin's Creed Shadows: odnowiony Parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowym systemie parkour serii i wprowadzając unikalną strukturę podwójnego bohatera.
W grze występuje Naoe, skradający się shinobi, biegły w manewrach opartych na cieniu, oraz Yasuke, potężny samuraj specjalizujący się w otwartej walce. Ten projekt ma przypaść do gustu zarówno fanom klasycznych skradanek, jak i współczesnych fanów walki RPG, oferując różnorodne wrażenia z rozgrywki.
Ubisoft szczegółowo przedstawił istotne zmiany w systemie parkour. Zamiast nieograniczonej wspinaczki Shadows wprowadza „autostrady parkour” – starannie zaprojektowane trasy wspinaczkowe. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że na większość powierzchni można się wspiąć, co wymaga strategicznego podejścia. Bezproblemowe zsiadanie z krawędzi, umożliwiające stylowe przewroty i uniki, poprawia płynność. Nowa pozycja na brzuchu dodaje możliwości nurkowania i sprintu, dodatkowo poszerzając możliwości ruchu.
Zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois wyjaśnia wybór projektu: „...musieliśmy bardziej przemyślać tworzenie interesujących autostrad parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może dotrzeć Naoe, a gdzie Yasuke nie może... Bądźcie pewni, że większość tego, co zobaczycie w Assassin's Creed Shadows, nadal da się łatwo wspiąć – zwłaszcza z hakiem – ale gracze będą musieli od czasu do czasu szukać odpowiednich punktów wejścia. czas.”
Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC gra Assassin' Creed Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji w pracowitym lutowym oknie premiery, w tym Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Avowed. Ubisoft niewątpliwie ujawni więcej szczegółów w miarę zbliżania się daty premiery.