Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2, mang đến những thay đổi đáng kể cho hệ thống parkour mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại và giới thiệu cấu trúc nhân vật chính kép độc đáo.
Trò chơi có sự góp mặt của Naoe, một shinobi lén lút thành thạo các thao tác dựa trên bóng tối và Yasuke, một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở. Thiết kế này nhằm mục đích thu hút cả người hâm mộ thể loại chiến đấu lén lút cổ điển lẫn game nhập vai hiện đại, mang đến trải nghiệm chơi đa dạng.
Ubisoft có các bản sửa đổi chi tiết quan trọng về hệ thống parkour. Thay vì leo núi không hạn chế, Shadows giới thiệu "đường cao tốc parkour"—các tuyến đường leo núi được thiết kế cẩn thận. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt vẫn có thể leo lên được, đòi hỏi những cách tiếp cận chiến lược. Việc tháo dỡ gờ liền mạch, cho phép thực hiện các cú lật và né đầy phong cách, tăng cường tính linh hoạt. Tư thế nằm sấp mới bổ sung thêm khả năng lặn và chạy nước rút, đồng thời mở rộng thêm các tùy chọn chuyển động.
Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois giải thích về lựa chọn thiết kế: "...chúng tôi phải suy nghĩ kỹ hơn về việc tạo ra những đường cao tốc parkour thú vị và cho phép chúng tôi kiểm soát nhiều hơn về nơi Naoe có thể đi và nơi Yasuke không thể... Hãy yên tâm rằng hầu hết những gì bạn thấy trong Assassin's Creed Shadows vẫn có thể leo lên được - đặc biệt là với móc vật lộn - nhưng người chơi sẽ phải tìm kiếm các điểm vào hợp lệ theo thời gian."
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC, Assassin' Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt trong khung phát hành bận rộn vào tháng 2, bao gồm Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii và Avowed. Ubisoft chắc chắn sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết khi ngày ra mắt đến gần.